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第116章 第116节 (3/4)

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能不挨喷吗?

我要吃黄瓜炒蛋,我点菜的时候为什么不点呢?

话题拉回来。

原神的成功,让业界注意到了文案的重要性。

而这个时候,以星姐为首的一群小仙女其实已经在行业里扎根了,只是这个时候,她们往往才入行。

虽然能力没有多少提升,但之前两年游戏行业根本不重视文案,让她们混过去了。

现在厂家开始要走大众路线。

她们一下子发现,G。

事业好像能够更进一步了。

她们虽然不清楚宅男需要什么,但她们女性的身份却可以说服很多公司相信她们能做出女性向的内容。

她们不懂二次元,也不懂文案,但是她们懂抱团。

再加上大众化路线,让她们一下子受到了重用,很多原本非女性文案的公司也纷纷把她们拉了起来。

就这样,这群人快速地占据了多家公司的文案岗位。

在研发的时候,这些人的效果还不明显。

就算有人发现文案有问题,但这么多年文案无所谓的态度已经刻在了很多人心里。

所以也没人去管。

于是乎,当这一批用小仙女文案的公司把自己的作品端上来之后。

雷炸了。

年,连续三年文案大范围爆雷。

足以证明这不是某一个人的问题,而是整个行业出了问题。

事实上,不仅仅是新公司。

大如米哈游,在大规模工业化之后,其实对文案的把控也大不如前。

原神一个才开服三四年的游戏。

剧情已经让人感觉提不起劲了。

其中这些浑水摸鱼的文案出了多少力?

不清楚。

不过米哈游这类的大厂多少还是有些底蕴,也培养了一部分人,这也让崩铁的文案,还勉强能够撑起大盘。

那能不能解决这个问题呢?

林立记得前世,就有厂商被集体爆雷的文案牵扯,直接搞了个文案实名制度。

即把每一章的文案是谁给写进游戏里。

让玩家来评测谁写得好,谁写得不行。

其次,随着不断地爆雷,到了24年的时候,玩家对文案的重视度也已经起来了。

小仙女再想兴风作浪,代价只会变得越来越沉重。

市场终究会倒逼厂商改良。

当然,这些都是后话了。

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