第126章 第126节 (3/4)
在剧情里,主角是拉到了一群人对阻拦在道路上的基地车进行攻击的。
在实战中。
最后一战的这个地图也很大。
玩家可控的角色也从一直以来的2人,变成了十几个。
其中还有一些玩家很熟悉的角色。
比如AR小队,404小队的HK416。
这些在战线少女中熟悉的角色在这里登场之后,自然让人感觉很期待。
虽然除了主角和95式,其他角色都被削弱为了传统的一回合一动。
但可控的角色很多,一回合可以干的事情就更多了。
一回合下来,地图上密密麻麻的敌人就可以啃一小块,再加上找好位置,架好监视之后。
看着一只只怪物冲上前来送死。
还真有一种在玩塔防游戏的感觉。
不过这些在爽完之后,剧情急转直下一下子就让周沈林的心沉了下去。
当看着RPG飞向95的时候。
周沈林直接一个“卧槽”喊了出来。
要知道,这可不是看剧情大纲。
而是实实在在7个小时。
对于玩家来说。
想要让他感受到与角色的羁绊。
最好的方式就是体现出角色之间的成长,特别是因为对方而出现的成长。
在整个《战线少女:同行》之中。
就像游戏的名字一样。
同行,同行。
整个游戏的绝大多数时间,玩家都是和女仆在一起的。
无论是剧情还是战斗。
从一开始把95式步枪交给女仆。
再到夜晚的星空下,女仆喊出了自己的名字。
第一百六十五章 联动剧情
此后游戏里,女仆正式变成了95式。
从女仆最开始的心智系统有问题,再到心智恢复。
再到最后,已经能和主角互动,甚至能有说有笑。
几个小时的沉浸式体验。
早就让周沈林已经完全代入到了游戏之中。
这个时候的他,早就不想什么剧情的戏剧性了。
就像一个真正热恋中的人,就想要自己的爱情长长久久一样。