第129章 第129节 (3/4)
“行了,我们做好自己的事情,争取做一个场景演示DEMO出来..”
所谓演示DEMO,其实还是星火游戏搞出来的。
去年的命运轨迹之后。
很多业内人士就发现,星火游戏的这两个DEMO其实都是单独制作的演示DEMO。
这种方式可以很好地让玩家在游戏立项的初期感受到成品的期待感。
有助于前期宣传。
但劣势也很简单。
你花时间做出来的这个演示DEMO,除了用作演示之外,其中能够复用的素材可能并不多。
除了大厂。
小厂根本没有产能去做这件事。
也就是星火游戏,米哈游这样的,才能为了宣发专门去做DEMO演示。
事实上。
原本米哈游也不用做这些的。
在前世,原神一直到两年后才开始进行初始宣发。
但在这个世界,因为一条超级鲶鱼的出现。
米哈游也不得不加快产能。
“想点开心的,我们至少还有心思想这些,企鹅散爆那边,现在怕是头都大了,嘿嘿嘿嘿。”
其实也不止米哈游一家在吃瓜。
B站,网易,西山居,还有一大堆厂商的人都在关注这个事情。
一方面。
这件事确实有趣。
而另一方面。
星火游戏从去年发布《星河乐园:探索》
再到今年发布《战线少女:同行》
已经是连续两款单机游戏获得了巨大的成功,这无异于是给沉默许久的国内单机市场注入了一道强心剂。
现在,星火游戏和企鹅又整了个花活。
无论结果如何,在事实上,其实是扩宽了单机游戏的市场。
到了晚上9点。
当星火游戏官宣。
《战线少女:同行》销量破百万份的时候。
玩家只是看了个热闹,但在国内单机游戏圈子,却是掀起了剧烈的化反。
一天,百万销量。
就算有战线少女IP的加成,这也有点太过夸张了。
很多业内人士更愿意相信,战线少女的IP只是引子,而游戏本身的质量和玩家口口相传的口碑才是游戏大卖的原因。
此外,因为战线少女同行的大卖。