第132章 第132节 (3/4)
但叠加上从《战线少女:同行》下放下来的攻击动画,和带感的音效,那种一枪一个的感觉,还是挺上头的。
唯一的问题,这个玩法和之前几个大版本的特别玩法一样,都是属于好玩,但内容量都不算多。
生命线这个玩法因为可以凹分,还有一点重复玩的兴趣。
之前几个大版本的特殊玩法,基本上就是大版本期间可以刷一刷。
过了就不存在了。
这其实是林立故意的。
对于战线少女来说,这些大版本特别玩法,每一个都是为了保持玩家新鲜感的存在。
就像一块蛋糕。
如果每次只给玩家一块,玩家会吃得很开心,并且期待下一块蛋糕是什么口味。
第一百七十二章 反转的剧情
可如果无限制地把每一个玩法都往外扩,反而会成为玩家的负担。
崩坏三后期就经常出现,日常套日常,玩法套玩法,签到套签到的情况..
太多的玩法反而会影响游戏原本的节奏。
就比如这个生命线系统。
如果只有4关的话,不仅制作组可以把玩法打磨得更出色,让每一关都好玩,玩家也不用耗费太多的精力,也能玩到最有趣的部分。
要真搞个十几关的话,反而不美。
一方面关卡多了肯定就有重复。
此外,作为一个附属玩法,如果关卡太多,玩家就会觉得太累,也许从一开始就不想碰这个系统了。
收完了菜。
黄文峰很快开始推进1.5版本的主线剧情。
1.5版本的主线剧情前半段其实不算复杂,地球联邦通过太空的卫星,发现智械正在基地的南方新建一个大型的太空基地,疑似是在建什么对太空的武器。
于是派玩家前往探索。
而作为已经实际上成为区域性指挥官的主角,自然是领命前往。
初始的几个关卡也都很正常。
行军,遇敌,战斗..
黄文峰玩着玩着却轻微皱了皱眉。
内心感叹了一句。
星火游戏终究是江郎才尽了吗?
这句话他没在直播间里说。
但确实是心中所想。
就现在这个剧情,后面的故事他用屁股都能猜到,就是玩家到了基地,然后打BOSS,然后结束。
倒不是说这个剧情不好。
从剧情触发到现在,几个初始剧情架构还是挺有意思的,新出的人形,来自南非的SS-77通用机枪也很漂亮。
是他喜欢的类型。
但,这个剧情确实没有给他带来很大的冲击力。