第136章 第136节 (2/4)
然后,主角小队登场。
画幅展开。
最终的战斗将在这个巨大的机械上展开。
“卧槽..这最后的战斗!!”
“居然是RTS!?”
其实严格来说,这并不是RTS。
只是在设计这个最终场景的时候。
星火游戏的制作组。
对于场景要如何绘制,产生了巨大的分歧。
因为这个能够制造海啸的巨大智械,在林立的原案之中,场景设计的是要往下打的。
也就是一层一层往下。
但如果按照原版的战斗模块,用横版战斗的话。
最终呈现出来的效果就非常奇怪。
也没有办法表达整个巨械的巨大。
好在,战线少女制作组在做1.5版本的时候,正好又在同步开发《战线少女:同行》
于是干脆一咬牙一狠心。
直接搞了一个45°俯视角,如此一来整个海啸巨械的庞大就可以很好地展示在玩家面前。
另外。
控制模式也就采取了RTS的模式。
即框选,进攻。
不过考虑到绝大多数玩家用的是手机,所以星火游戏对这个所谓的RTS模式进行了简化。
玩家可以控制的有两点。
一个是点击屏幕,人形们就会往玩家指定的地方冲锋。
同时屏幕下方的UI没有变,玩家可以在人形冲锋的时候释放技能。
就这两个操作。
简单到甚至都不用新手引导,大部分玩家就能下意识地完成全部的战斗操作。
整体控制起来并不别扭。
反倒是以45°斜视角,看着人形在地图上跟着自己的指尖跑来跑去,有一种很新奇的感觉。
往下刷了两关的黄文峰,感慨了一下。
“每次都觉得星火游戏给我的惊喜已经很足够了,但每次这么想的时候,星火游戏总能给我搞点花活。”
“不得不说,这个模式,感觉还挺有趣的..就是不知道星火游戏会不会搞成常驻模式了。”
别说,这控制人形在巨械之上到处打,还真的挺爽的。
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“姜奈,别发呆,仔细看!这个就是我想要的东西。”
网易,七日之都工作室。