第136章 第136节 (4/4)
要是他都没有志气,下面的人更不知道怎么办了。
不过,虽然没给任何人提。
但这段时间秦楠却经常组织工作室的人研究战线少女这款游戏。
包括剧情节奏,大版本更新节奏,甚至于网上流传出来的一些林立在各种公众场合发表的言论。
以及一些从行业内搜索到的林立发言。
其中。
一段林立在渝州动漫产业峰会上的发言,秦楠是反复听了好几遍。
“游戏角色带来情绪价值,走长线运营培育角色IP”
这个理念更是被秦楠奉为圭臬。
“好了,看完了今天的战线少女1.5版本剧情之后,还是老规矩,文案这边,每个人都梳理一个大纲出来..”
“美术,参考一下大场景,把我们能用的美术框架标记一下。”
“程序看一看,里面的小游戏玩法,有没有我们能用的,或者我们有没有能够做出一些像战线少女一样让玩家眼前一亮的小玩法..”
会议桌前。
随着秦楠像班主任拿了隔壁班的满分作文在课上念完,要求所有人写读后感一般,让工作室的人写战线少女大版本解析。