第154章 第154节 (3/4)
还是让李馨予感觉颇有深意。
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每个月。
星火游戏都会有一次项目大会。
会议流程很简单。
提前一天,各项目组的主创团队,挨个找林立汇报工作,汇报进度。
这个汇报林立只会听,不会评价。
而到了第二天,也就是今天。
项目大会上,则主要是林立提问,各项目的主创回答,最后进行解答。
简单来说。
可以理解为,昨天是学生交作业,然后今天是老师批改作业。
因为很多问题具有共性,所以交作业虽然是一个个上去交,但批改的时候,却是一起批改。
而5月的这个会。
除了常规的开发问题,还有一个额外的附加题。
那就是5月21日,B站举行的二次元手游发布会。
这一次的B站搞的这个名为“2017高能游戏狂热节”的主题发布会,可谓声势浩大。
4月初就找到了林立,询问了很多关于星火发布会的细节。
林立也没有藏着掖着,讲述了很多宣发和流程设计。
甚至在立项的时候,林立也提了很多意见。
【2017高能游戏狂热节】
仅仅看文字前面的数字,就能明白,陈瑞是想把这个节日每年都搞一次的,做成年度主题的。
这一年。
国服的FGO流水虽然被林立掐了一大块,但对B站来说,也是一个巨大的补强。
更重要的是,让陈瑞看到了B站流量变现的渠道。
这条路,前世陈瑞是没有走通的。
但这一次,有星火游戏,前路则未可知。
而此时,这个时间点,B站对游戏的热情还是很高的。
陈瑞在提这个节日需求的时候,就告诉过林立,他想要把这个节日做成华夏的二次元游戏的宣发标杆。
要把品牌效应打出来。
保底,未来要超过CHNAJOY,至少在手游这块的影响力要超过CHNAJOY。
既然野心如此大。
展会的场面自然不能小。
整个【2017高能游戏狂热节】采用了线下线上双渠道的形式。
线下,用的场地是魔都会展中心,一个可以容纳五千人的大型室内场馆,场馆分内外。
内部是一个容纳三千人的发布会现场。