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第155章 第155节 (3/4)

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在这个会上,林立一开始就提了要求,心里怎么想就怎么说,不要胡编乱造,加快会议进度。

所以陈安宇想了想,如实回答。

“我觉得没有问题,都符合无期迷途的美术风格。”

林立点了点头。

“好,你先坐下吧。”

等到陈安宇坐下之后,林立站起身来,拉出了白板,拿起了白板笔。

这个时候,整个会场所有人都把笔拿了起来。

因为他们清楚,下面就是林立“讲课”时间了。

“今天我们就用这两幅原画,讲述本次会议的第一个议题,那就是我们到底需要什么样的美术资产。”

“以及,我们的验收标准是什么?”

第一百九十八章 目标用户是谁

“在讲述问题之前,我们先确认一个问题,无期迷途的目标用户是谁?”

“陈安宇,你回答我。”

林立敲了敲白板,并没有直接讲述自己的观点,而是抛出了一个问题。

“主要是对审美和剧情有一定需求的男性玩家。”

“很好,那无期迷途这款游戏的核心卖点,和变现手段是什么?”

“和战线少女一样,是通过构造有趣的世界,让玩家对角色产生好感,通过角色抽取作为主要变现方式,配合皮肤,好感度剧情做情绪化付费。”

“很好。”

林立点了点头,这两个问题,陈安宇回复证明这近一年的时间,他还是没有白费精力在这个上面。

无期迷途其实从立项开始,就有标准的玩家群体。

监狱长,女犯人,审问解锁剧情,再加上糅合的其他东西。

这个设定从一开始,就不可能是女性向游戏。

而是那些对常规二次元游戏已经有些审美疲劳的玩家。

但内核其实还是那一套。

就像是看本子,看腻了这个画风,想看点其他的..

但核心需求是没有变的。

确认了两人在这一点有共识之后,林立用手指了指投影仪。

“那么,你再告诉我,作为一个男性玩家,如果同时出现这两个角色,我第一时间更想了解哪一个?左边,还是右边?”

话说到这一步。

陈安宇也好像有点回过神了。

“右边。”

“为什么?”

“因为更涩。”

林立点了点头用笔在白板上画了个金字塔。

“没错,对于我们这些制作人来说,你一定要明白一点,一个女孩打扮得漂亮并不是坏事。”

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