第199章 第199节 (3/4)
其实本身是噱头大于实质内容的。
秦楠之所以带人前来拜访,原因很简单。
七日之都临近开服,星火游戏自从科隆展后,风头越来越盛。
于是乎,网易的宣发部门,想起了好几个月的旧事。
当时不是说要派人上门学习吗?
于是,连忙派出团队。
在离开网易的时候,雷火工作室的老大,雷鹏还特地嘱咐,让秦楠多拍照少说话。
但既然来都来了。
秦楠还是准备了一份文件。
这份文件的主要内容是七日之都的游戏氪金系统。
没有什么游戏开发相关的内容,纯粹就是商业模式的讨论。
星火游戏在这一块,还是比较成功的。
林立在会议室里坐下之后。
翻了翻七日之都的氪金系统,笑着说道。
“你们真打算用这套系统进行商业化?”
这句话一出,刚刚气氛还很好的会议现场,突然一下子就变得尴尬起来。
很显然,大家都没想过林立真的会进行评价。
而且还是如此直接地评价。
“林总,您的意思?这套模式有问题吗?”
秦楠有些疑惑,随后询问。
“这套模式,不是不好,是和你们的游戏本体太割裂了。”
“割裂感?”
“对,割裂。”
在林立看来。
七日之都的氪金系统,最大的问题就是割裂感。
这种割裂感来源于两块,一块是游戏的内容质量肉眼可见的比国内同类型游戏更高。
一个以七日轮回题材的游戏,剧情能更新几年。
这几年下来剧情还能层层递进,不断发展。
偶尔还能有剧情爆点。
放在整个业界,也没有几个项目组能做到。
在当前星火游戏的快速发展期,林立对七日之都这个团队,是很馋的。
文案,美术,都很馋。
如果能把这个团队的核心挖过来,未来想要再起一个剧情向的游戏,核心框架就完全稳了。
当然。
要把这个团队从网易那边挖过来,是很难的。
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