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第207章 第207节 (2/4)

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这套系统一方面照顾了土豪玩家。

这些视金钱如粪土的土豪,完全可以上来就氪满全场,达成全角色收藏。

另一方面。

对于普通玩家,也可以通过正常的游戏,通过时间,通过不断地完成角色的支线剧情来换取折扣。

从长远来看。

《东方幻想世界》的角色获取难度并不高,这套抽卡系统再加上铜板兑换体系,玩家无论是想要筹齐自己喜欢的小队,还是想要跟着攻略抄作业,都是比较容易的。

有了角色保有率之后。

接下来自然就是皮肤出场了。

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其实在整个东方幻想世界的经济系统搭建之初,在讨论这套经济模型的时候,也有人提过歪卡率这个设定。

但被林立否决了。

在他看来,歪卡率某种程度上来说,是弊大于利的。

歪卡这个骗氪系统,违反了游戏好玩的最底层逻辑。

付出与固定的回报。

特别是在长线运营中,除非你的游戏质量能一直保持顶级,否则当你的游戏本来就在变得越来越平淡的时候。

一次角色歪卡,很有可能背后就是一个玩家的流失。

在增量市场的现在,倒是无所谓。

可林立很清楚,要不了两年,市场就会进行存量时代。

一个用户留存时间越久,对游戏的粘性越高,即便现在不付费,未来总是会有机会的。

所以林立对抽卡模式的底线,就是去掉歪卡。

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和露米娅聊完天之后。

郭晴晴继续闲逛。

此时此刻,她已经忘了刚才城外还有一个被她弄哭了的秋姐妹,以及背后的季节异变。

没办法。

这个城市实在是太鲜活了。

风景和建筑也很不错。

特别是城中的稗田邸。

漆木大门、院墙上的家纹。

虽然无法进入,但由于是俯视角,实际上郭晴晴也能看到院中的景色。

院中的山水、供奉的御神体、举止端庄的家仆、空气中淡淡的书香和墨香,无一不展示着这一族的威严与厚重历史。

“哇塞,这个宅邸的美术风格,可以啊。”

“能不能翻墙进去看看啊。”

“我感觉里面一定有宝箱。”

对于玩家来说,一个场景越是美,就越代表了资源和故事。

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