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第208章 第208节 (2/4)

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至于媒体送评?那也是没有的。

于是乎,这一波流量谁能吃到,就要看谁的笔更快了。

接下来的一两个小时,到中午之前,就是一个流量高峰期。

因为绝大部分玩家,在玩了几个小时之后,往往会在中午的时候,停下来休息一会。

或者在游戏中遇到了问题,要搜索一下攻略。

这时候,哪家媒体先发,哪家就能吃到流量红利。

因此这个时候,和沈万三一样,被星火游戏这个突然而来的国庆惊喜,不得不在假期加班加点写攻略,写文案的编辑还有很多。

和他们一起感谢林立大恩大德的,还有那些做视频攻略的UP主。

不过,这些人的努力还是有效果的。

当天下午,世界各地的游戏网站,特别是国内和日本的游戏网站。

关于《东方幻想世界》的DEMO解析,就已经到处都是了。

沈万三也在中午的时候。

发出了第一篇国内的长评。

“在这个国庆,星火游戏给了我们一个大大的惊喜。”

“《东方幻想乡》IP第一款商业化作品,《东方幻想世界》的DEMO出现在了我们面前。”

“仔细回忆,这个DEMO距离星火游戏发布宣传片,也不过五个月的时间,能做出如此质量的DEMO,可谓效率惊人。”

“DEMO上线之后,我也和许多玩家一样,用了一个上午的时间,将游戏仔细琢磨了一下。”

“在大家看到这个新闻的时候,估计已经亲自体验过这款游戏了。”

“讲解细节之前,我先下个结论。”

“虽然《东方幻想世界》这个DEMO的内容量还有待提升,诸多细节,数值,玩法还有待打磨,但这个DEMO已有神作之姿。”

“我们先说画面,从DEMO之中我们已经完全可以确认,东方幻想世界是一款俯视角游戏,虽然视角是俯视角,但画面本身制作得非常精致,而且渲染特别好,动漫风浓厚的同时,整体轻快明亮。”

“除了画面以外,游戏的战斗系统也是非常的给力,特别是战斗中的技能特效,虽然目前DEMO可以使用的战斗角色特别少,但已经能看出战斗框架,这一套战斗体系和符卡,弹幕,很匹配。”

“除开画面,和战斗,在整个DEMO中,我和很多玩家一样,最吃惊的还是大世界的玩法。”

“一开始,星火游戏标一个大世界玩法测试,我还不太清楚这个幻想乡大世界是个什么东西。”

第二百六十章 桃花源

“可当我进入游戏之后,我才发现,这个大世界是真的大世界,在这个DEMO中,真的有一种武陵人进入了桃花源的感觉。”

“不怕笑话,笔者本人之前不怎么了解东方幻想乡。”

“为这事,我进入游戏的时候,曾经一度担心自己玩不进去,但玩了一两个小时之后,我发现我不但玩得进去。”

“甚至被游戏勾起了兴趣,去找了一些东方幻想乡的资料。”

“这不是一个粉丝向的游戏,而是一个让所有人都能感受到东方幻想乡魅力的游戏..”

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沈万三的这篇报道,基本上代表了国内媒体对《东方幻想世界》的报道思路。

很显然,对于这个大世界玩法,不仅仅是玩家。

媒体也感到很新奇。

除了评测报道之外,国内的新闻媒体当天也是进入了疯狂加班模式。

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