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第210章 第210节 (2/4)

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如果官方装死。

或者在这种时候,没搞清楚情况,选择暂时不应对,或者选择观望。

那么随着时间的流逝,这个节奏就会在有心人的引领下变得越来越大。

击破阴谋论的最好方式是沟通。

如果不沟通,问题的核心很快就会变成,官方不愿意听取玩家的意见。

任何的公关事件。

但凡核心问题,从问题本身开始延伸到官方态度。

那后续无论起因如何,想要再抹平这个事就很难了。

正面的例子,可以看尘白禁区,在1.5版本出现角色强度问题后,凌晨三点开直播,用最直接的沟通。

一方面解决了玩家明面上的议论。

另一方面,强化了制作组愿意听取玩家意见的形象。

后续尘白禁区连续给直球,甚至搞出了吃火锅就吃麻辣。

就是为了建立玩家信任度。

林立其实也很在乎这个,信任度某种程度上也算是口碑的一种。

这并非一个玄学的数值。

信任度高,甚至会影响玩家氪金率。

与此相反。

前世的少女前线2和无期迷途,就是一个反面例子。

少前2就不说了。

无期迷途,也是因为官方不回应玩家的疑问,逐渐从一个其实并没有影响游戏核心的节奏,一步一步。

转变为了,官方不重视玩家,官方不重视给他花钱人的意见。

就像之前说的。

当一切问题,转进到这里的时候,问题的核心就发生了质变。

就好像两个人谈恋爱。

吵架并不恐怖,一个游戏怎么可能完全没有问题。

但恐怖的。

是突然一方玩消失,开始不理人了,不沟通了。

随着这个状态的持续。

最终,自然会演变为分手。

在游戏行业,则是停氪,弃坑。

这些东西,在当前这个时间节点,估计没有任何厂商意识到。

但林立这个未来人。

对这个可太敏感了。

他不可能,想不到这个问题。

甚至在发这个48小时测试公告的时候,林立就已经有所准备。

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