第210章 第210节 (2/4)
如果官方装死。
或者在这种时候,没搞清楚情况,选择暂时不应对,或者选择观望。
那么随着时间的流逝,这个节奏就会在有心人的引领下变得越来越大。
击破阴谋论的最好方式是沟通。
如果不沟通,问题的核心很快就会变成,官方不愿意听取玩家的意见。
任何的公关事件。
但凡核心问题,从问题本身开始延伸到官方态度。
那后续无论起因如何,想要再抹平这个事就很难了。
正面的例子,可以看尘白禁区,在1.5版本出现角色强度问题后,凌晨三点开直播,用最直接的沟通。
一方面解决了玩家明面上的议论。
另一方面,强化了制作组愿意听取玩家意见的形象。
后续尘白禁区连续给直球,甚至搞出了吃火锅就吃麻辣。
就是为了建立玩家信任度。
林立其实也很在乎这个,信任度某种程度上也算是口碑的一种。
这并非一个玄学的数值。
信任度高,甚至会影响玩家氪金率。
与此相反。
前世的少女前线2和无期迷途,就是一个反面例子。
少前2就不说了。
无期迷途,也是因为官方不回应玩家的疑问,逐渐从一个其实并没有影响游戏核心的节奏,一步一步。
转变为了,官方不重视玩家,官方不重视给他花钱人的意见。
就像之前说的。
当一切问题,转进到这里的时候,问题的核心就发生了质变。
就好像两个人谈恋爱。
吵架并不恐怖,一个游戏怎么可能完全没有问题。
但恐怖的。
是突然一方玩消失,开始不理人了,不沟通了。
随着这个状态的持续。
最终,自然会演变为分手。
在游戏行业,则是停氪,弃坑。
这些东西,在当前这个时间节点,估计没有任何厂商意识到。
但林立这个未来人。
对这个可太敏感了。
他不可能,想不到这个问题。
甚至在发这个48小时测试公告的时候,林立就已经有所准备。