第212章 第212节 (2/4)
主要是因为首日和次日的玩家,对于七日之都游戏的设定和剧情感觉很是惊喜。
出现口碑外扩。
再加上第三天网易集中宣发。
最终呈现出了第三天火山爆发式的流水增长。
单日流水破千万的时候,甚至秦楠都有些怀疑,自己是不是真的错了,阴阳师的那套模式会不是才是版本答案。
但很快。
第三天,第四天的高峰期一过,第五天开始玩家在线人数和流水开始了崩盘式的下降。
是真的崩盘式下降。
这个时候,前两天还在开香槟的胡鹏立马懵了。
本来说国庆结束之后,给所有人补假的。
这下也不补了,全部回来加班
运营组开始进行大规模的口碑摸排,对玩家进行回访。
随着数据的回传。
他们很快发现,玩家之所以崩盘式的离开。
最主要的原因是第五天之后,玩家开始普遍接触到了游戏的氪金系统。
然后,他们就被吓到了。
要知道,这个世界线的手游玩家们,对氪金这一块的敏感度是要比前世更高的。
前世,一直要等到原神出现之后。
端游那一套氪金玩法才彻底从二次元手游中销声匿迹。
很多人吐槽,为什么那么多游戏都学原神。
其实除了他们不愿意动脑去创新之外,还有一点就是不学原神,他们也没得学。
端游市场的经验已经被证实,不适用二次元手游。
原神的商业化成功,自然成了版本答案。
而在这个世界,战线少女,FGO,的大获成功,让玩家对二次元手游的氪金模式其实是有一个心理预期的。
很显然,七日之都的氪金模式大大超出玩家的心理预期。
即便有前期精彩的剧情做吸引。
很多玩家上头纷纷氪金。
可很快,玩家们就发现了不对劲,而当他们发现不对劲之后的第一反应自然就是停氪。
而随着游戏开服后,各大UP主,玩家的评测出炉。
大致计算出了一张卡需要近五千软妹币这个夸张的数字之后。
玩家直接傻了。
见过抢钱的,没见过这么抢的。
你这么NB,怎么不去抢银行啊!?
再然后,玩家社群对这款游戏的评价很快出现了两极反转。
剧情很好,但千万别氪,氪金是无底洞的言论。
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