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第222章 第222节 (2/4)

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如果不加锁定,就会出现玩家按着按着,发现自己已经冲过头了。

而如果不加锁定冲刺,又会出现节奏断档,打着打着还要跑一截才能打下一个怪物。

原版的战斗系统不紧凑,也和这些细节有关系。

“星火在这方面细节的考虑得很到位啊,所谓手感,其实就是这些小细节,一点一点累积起来的。”

袁垒一边说,一边把这些信息写在WORD上。

今天晚上。

他们别的什么都没做。

就是在逆向解析,为什么七日之都的口碑会出现如此大的变化,以及想要从这些变化中,摸索出星火游戏的做题思路。

事实证明。

袁垒这个事是做对了的,他们用了几个小时的时间,亲自体验,再加上去复盘星火游戏提供的开发日志。

真的让他们把星火游戏,这一次的改动点,改动原因,分析了个七七八八。

不过分析了几个小时之后。

众人也从最开始的兴奋,到现在,已经疲了。

到了11点。

会议室内,已经好几分钟没有人提出新的细节。

甚至已经有人提出了疑惑。

“老大,这些经验...我们能用上吗?”

这几个小时下来。

这群人,别的不说,至少在七日之都上,可以说是非常熟悉了。

可随着他们越发深入地研究。

又看了看自己的游戏。

就像是看完学霸的卷子再看自己的卷子。

心里的落差,还是有点大的。

看着会议室的主创气氛有点低沉,袁垒拍了拍手。

“别这么沮丧啊,我们今天做的这些事情都是有用的,不过...是用在我们的续作上。”

袁垒这句话一说出口。

刚刚还有些疲惫的众人瞬间来了精神。

“续作!?”

“申请通过了?”

“预算怎么样。”

“啊!?这,这就要做续作了?”

“是不是要招新人啊。”

对于少女咖啡枪的主创团队来说,续作的开启,其实是一个意料之外情理之中的事情。

作为一个运营仅不到一年的游戏。

少女咖啡枪在经历了立绘风波之后,流水快速下滑。

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