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第232章 第232节 (3/4)

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即便,羽中觉得动画质量不行。

可还是只能用。

如此一来。

如果,用日本外包的动画,宣传说这就是动画预告片的话,先期肯定能获得巨大的关注量。

可最终当动画正式上线的时候,观众们就会发现。

“坑爹呢这是?这完全不是一个动画好不好!”

前后的反差,对动画的口碑将是一个巨大的考验。

到底是要把观众先骗进来再说。

还是老老实实做宣发。

这个决策,羽中显然没办法做。

开再长的会也不行。

于是乎。

次日。

羽中和童宪带着一沓会议纪要和文件,来到了姚晓东的办公室。

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“这次宣发,我们总结了之前几次宣发失败的原因。”

“做出了一些变化。”

“本轮宣发的核心,要点主要有三个,大音量,小测试,控口碑。”

在和姚晓东的汇报中,童宪对这次的宣发,做了一个思路整理。

“大音量是指宣发规模要大。作为少女前线这个作品的重启之作,和第一款3D军武枪械拟人的游戏,宣传面要覆盖开。”

“小测试则是指测试范围要小,人数要少。”

“最后,控口碑叫比较简单了,因为测试人数少,我们一方面可以用测试协议来约束玩家,另一方面,也可以通过1对1沟通,以及邀约测试,对第一波口碑进行控制。”

“最终形成,大规模宣发后,口碑小范围引爆,我们在用第二轮宣发,将这个小范围的口碑给扩大化。”

“实现完整的营销闭环。”

听完,童宪的总结。

姚晓东是连连点头。

对于这个跟了他很多年的人,他对童宪的能力还是肯定的。

而且,这套模式也并不是什么新玩法。

企鹅很多游戏都是这么过来的。

一方面,能够最大化地把游戏宣发出去。

另一方面,又不用担心游戏本体出什么差错,导致口碑崩盘。

对于少女前线来说,在当前这个阶段。

没有什么,比做好口碑更重要的了。

哪怕是虚假的口碑。

姚晓东也很需要。

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