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第236章 第236节 (2/4)

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今天这次的全球直播,算是将这种信息给传递了出来。

一个日本人,能刷出“世界人民大团结”还不是一个两个,甚至很多日本玩家还能给出这个标语的出处。

这就证明,至少这些日本玩家开始在了解国内了。

而且,了解的渠道是从战线少女衍生开来的。

这其实,才是为什么国外玩家选择来国内旅游。

战线少女只是一个引子,其本身的吸引力也没那么大。

但当这个引子出去之后,更多的人开始了解华夏文化,主动打破国外政府给的信息茧房。

才是根本。

从这方面来说。

宣传部给星火表扬,那也是有说法的。

~~~

在日本频道逛了一圈,范式又去美国频道看了看,好家伙,这弹幕密度一点不比国内的低。

晃眼一看。

大多数美国玩家在讨论的,并非动画。

而是官方设立了专门的英文频道,英文界面,甚至在动画播放选项中有英文配音这件事,给了赞。

美国频道再往后是欧洲频道。

德文,范式是真看不懂了,但英国玩家夹在里面的英文还行,这些玩家虽然也很兴奋,但也有抱怨的。

主要是抱怨时间,毕竟在当前这个时间,绝大部分的欧洲国家还是深夜。

随后,范式就像是看到了新玩具的小孩。

挨个把什么阿拉伯,俄罗斯,这些细分频道也给点开看了看。

虽然,这些频道的弹幕讨论的是战线少女的动画。

但,不知道为什么。

看完之后范式的心情也高昂了许多。

“所谓与有荣焉,大抵如此吧。”

一想到全球这么多玩家,一起在这个平台,守在屏幕面前,看同一部动画。

你别说。

你还真别说。

还真有点战线少女世界中那种全球人民团结起来打智械的感觉。

除此之外。

另一种感觉,就是自豪。

星火游戏毕竟是国内的公司。

自豪感还是有的。

第二百九十一章 世界聚焦于此

而这种情绪,反过来其实又会成为一种对厂商的信任度和好感度。

前世,国内产生这种集群效应的有两家。

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