第237章 第237节 (2/4)
镜头转移,画面很快就来到主角的侧后方。
只见主角坚定的双眼直直地盯着三只在动画中极具压迫感的智械,右手紧握手枪。
近乎静止的画面与声音。
乌云之下,汗水从手枪滴落,只一个镜头,两三秒的静止非但没有让剧情断掉,反而将压迫感,力道感,全都呈现上来了..
看到这里。
范式点了点头,记录下了当前的播放时间点,并在备忘录上打了一排字
【典型的星火呈现剧情的方式..以点带面。】
是的。
虽然没怎么玩过战线少女,但是对战线少女的剧情,范式并不陌生,对于星火游戏呈现剧情的方式也比较了解。
范式算是众多战线云玩家的一员。
游戏不怎么玩,剧情是一个不落。
偶尔还会在官方平台买点手办什么的,特别是双11打折的时候。
由于一直在看战线少女的剧情,范式的思路还是有的。
与此同时,他又是一个动画UP主。
看的动画多了,对于动画制作的思路自然也就比较宽。
第二百九十二章 95我老婆!【剧情流畅度加更】
让他真去做动画未必行。
可纸上谈兵的功夫,范式是有的。
在开播前,他就在群里和水友说,希望星火不要陷入改编IP陷阱。
像战线少女这样的作品,在改编动画的时候。
最怕的就是那种一上来就架世界观,咔咔给观众上游戏名场面,或者上来就是谜语人的开篇。
凡是用这种开头的游戏改编动画,会在一开始就将大量的非游戏用户给筛掉。
这就和游戏公司做动画的目的给反过来了。
不过。
显然,星火游戏在这一块还是拿捏住了的。
整个战线少女的动画,没有过多的铺垫,一上来就是经典的危机开头。
观众不需要知道那三个智械叫什么,也不需要知道这个世界为什么会变成这样。
只需要知道,主角在伏击这三个机械就可以了。
就这么简单的信息,就已经足够他们代入到剧情中。
分析完这一段之后。
范式开始继续看动画。
如果他想得没错,下一秒,就应该是一段打戏。
事实证明。
范式对动画是有敏感度的。
他这一晃眼的工夫,接下来,真就是一段打戏。