第239章 第239节 (2/4)
更是成为了动画宣传最佳截图,“骗”了无数玩家点开了播放按钮。
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总而言之,动画的出现。
对战线少女这个IP来说,无疑是添了一把柴火。
让战线少女这个已经发售近2年的“老”IP开始焕发第二春。
动画放映后的第二天,大量的MAD因为有了新的素材,纷纷开始出现。
玩家们对动画的反馈更是好评如潮。
国内的粉丝好评尤其高。
除了对动画本体之外,很多国内玩家对于这次全球直播活动的感知,也非常强。
很多时候。
玩家们调侃某某游戏是国际大厂。
而星火游戏则向所有人展示了,什么是真正的国际大厂。
第二百九十四章 晴与阴
在这个战线少女的人气进一步扩大的瞬间,战线少女新版本释放出了具体的更新时间,又给了全球玩家一个巨大的惊喜。
无数UP主也接到了商单。
星火游戏在1.7大版本做了很多的内容。
除了剧情更新之外。
更重要的,是星火游戏重新完善了新人入坑的机制。
配合这次大版本,星火游戏一方面加入了新人前7日1.5倍经验获取,以及成长礼包,来快速让玩家度过新手期。
同时又推出了老带新激励,鼓励老玩家传火,传火成功如果新老玩家都完成任务的话,可以获得累计50张的快速建造。
最后,对于新人,还有动画限时福利任务,这个任务的最终奖励是一张角色任选卷。
这些东西,共同组成了本次版本的宣发热点。
“最适合入坑的版本”
别小看这个宣发口号。
对于一款老游戏来说,你要说服新玩家进入游戏,就需要一些粗暴一点的口号。
特别是当前,战线少女的动画带动了很多云玩家。
他们想要入坑。
却又感觉和老玩家的差距太大。
虽然,战线少女本质上是一个标准的单机二次元,但人就是这么奇怪,就会觉得自己现在去玩跟不上进度没意思而放弃体验。
但这意识其实并不强。
一句。
“这个版本适合入坑,现在不入坑,你就亏了!”
就可以带动很多玩家进入游戏。
事实上。
星火游戏的这一套宣发也确实很管用。