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第240章 第240节 (2/4)

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“好起来个屁啊。”

姚晓东本来就没气放,听到羽中的话,又想起了前两天,他询问游戏测试进度的一堆烦心事。

“你们首测版本,封包了没有,到底有没有问题,实在不行,我们延期。”

第二百九十五章 战线少女,启动!

上一次面包房提前测试失败的经历,姚晓东是很清楚的。

这一次虽然后期宣发撞上了星火游戏。

但测试期的宣发还很长,只要游戏质量过关,后期风头过了还可以持续宣发。

因此姚晓东对游戏质量很看重。

“没有问题,绝对没问题!可以按时上线。”

涉及到游戏的问题,羽中赶忙上来打包票。

事实上,他个人对于游戏内测版本还是比较有信心的。

这一版的少女前线2,他实在是不知道怎么输。

几乎全面仿照《战线少女:同行》的战斗机制。

虽然为了氪金系统,将《战线少女:同行》中的很多机制进行了拆分,划分到了每个角色上。

同时,也取消了使用敌人武器的设定。

顺带,将所有角色默认都改为了一次行动,要氪到双命才能两动。

但..

羽中还是感觉自己能行。

毕竟,从内容体量上来说,少女前线2要比《战线少女:同行》的内容多太多了。

玩法也更充分。

更重要的是角色更多。

别看少女前线2是3D游戏,但和前世相比,这个版本的少女前线2受制于技术和企鹅的泛用性。

3D质量和美术没有去钻牛角尖,反而空出了不少产能,内测初期就有18个角色。

其中,完成了个人剧情大纲的有托洛洛,黛烟,降雨,玛奇朵。

在羽中看来。

玩法上抄的是成功案例,游戏的框架也和战线少女前期差不多,都是基地车,甚至个人剧情上还比战线少女更有深度。

怎么想,都不可能失败。

所以,在游戏上。

羽中还真有自信。

看到羽中如此有自信,姚晓东总算是稍微松了口气。

他对羽中没信心,但是对童宪还是有信心的,童宪在之前的单独汇报中,也对当前的少女前线2做了评估。

最终的结论是,虽然有些缺点,但整体能够自洽,玩法也有成功经验,强推广之后,留存应该不会太差。

“行吧,那我们加大力度做宣发,明天首测之后,多放一些宣传。”

“另外,找两个托,搞一个内测热点出来,泄露一些实机画面出去,再进行一轮宣发。”

听到这里。

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