第240章 第240节 (2/4)
“好起来个屁啊。”
姚晓东本来就没气放,听到羽中的话,又想起了前两天,他询问游戏测试进度的一堆烦心事。
“你们首测版本,封包了没有,到底有没有问题,实在不行,我们延期。”
第二百九十五章 战线少女,启动!
上一次面包房提前测试失败的经历,姚晓东是很清楚的。
这一次虽然后期宣发撞上了星火游戏。
但测试期的宣发还很长,只要游戏质量过关,后期风头过了还可以持续宣发。
因此姚晓东对游戏质量很看重。
“没有问题,绝对没问题!可以按时上线。”
涉及到游戏的问题,羽中赶忙上来打包票。
事实上,他个人对于游戏内测版本还是比较有信心的。
这一版的少女前线2,他实在是不知道怎么输。
几乎全面仿照《战线少女:同行》的战斗机制。
虽然为了氪金系统,将《战线少女:同行》中的很多机制进行了拆分,划分到了每个角色上。
同时,也取消了使用敌人武器的设定。
顺带,将所有角色默认都改为了一次行动,要氪到双命才能两动。
但..
羽中还是感觉自己能行。
毕竟,从内容体量上来说,少女前线2要比《战线少女:同行》的内容多太多了。
玩法也更充分。
更重要的是角色更多。
别看少女前线2是3D游戏,但和前世相比,这个版本的少女前线2受制于技术和企鹅的泛用性。
3D质量和美术没有去钻牛角尖,反而空出了不少产能,内测初期就有18个角色。
其中,完成了个人剧情大纲的有托洛洛,黛烟,降雨,玛奇朵。
在羽中看来。
玩法上抄的是成功案例,游戏的框架也和战线少女前期差不多,都是基地车,甚至个人剧情上还比战线少女更有深度。
怎么想,都不可能失败。
所以,在游戏上。
羽中还真有自信。
看到羽中如此有自信,姚晓东总算是稍微松了口气。
他对羽中没信心,但是对童宪还是有信心的,童宪在之前的单独汇报中,也对当前的少女前线2做了评估。
最终的结论是,虽然有些缺点,但整体能够自洽,玩法也有成功经验,强推广之后,留存应该不会太差。
“行吧,那我们加大力度做宣发,明天首测之后,多放一些宣传。”
“另外,找两个托,搞一个内测热点出来,泄露一些实机画面出去,再进行一轮宣发。”
听到这里。