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第242章 第242节 (2/4)

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可以说。

这个模式,就是完全不考虑游戏难度曲线,以爽为目的短时间进行释放的游戏。

牺牲了游戏性和游戏时间,换来的爽感。

但,本来,战线少女小游戏就是要给玩家新奇感和爽感,因此这些缺点也就谈不上缺点,反而变成了优点。

让很多玩家感觉一下子回到了AR小队里。

弹幕也是纷纷评论。

“啊?我在AR小队里要是也能有这么多人形支援,也不至于每次排名都到不了前50%”

“这个刷起来,感觉比AR小队爽啊。”

“确实,主要可以切换角色”

“不不不,AR小队要有这种支援,还用等我来救吗?我感觉她们能一路平推,把智械BOSS的项上人头给我送过来”

小游戏之后。

进入了主线剧情,整个前半段的主线剧情过得还是比较快的,很快主角就在西海岸站住了脚跟。

接连几个主线任务结束之后。

系统解锁了一个临时基地搭建系统。

相比起玩家之前在北非的基地。

这次的基地风景要好很多。

阳光,沙滩,海滨大道。

建筑也全部进行了模型替换,同时还有一些新建筑出现。

而最重要的,玩家用鼠标往左一直拖动的话,就可以在基地的前方,发现战壕。

随着玩家建立起了前线基地,大量的资源被送到,指挥官指挥着人形,开始往美国内陆推进。

“不对劲,兄弟们,不对劲!”

“太顺利了啊,这个感觉,我赌一毛钱,再过两个任务,不出意外的话,就要出意外了。”

范式的吐槽非常精准。

作为一个云完了全部战线少女剧情的玩家。

范式对星火的剧情已经有了一种熟悉感。

如果剧情是逆风,那就没什么好担心的,打就是了。

可如果剧情是顺风,还是大顺风...

那就要担心了。

事实上,不仅是范式。

很多看直播的老玩家,也在第一时间感觉到了不对劲。

战线少女从16年初,到17年底。

小两年的时间。

玩家们对星火的套路已经很熟悉了,每当你以为这个游戏就这样了,好玩的剧情都写完了。

没什么大活可整的时候。

星火游戏往往会直接啪叽一个大招打在你脸上。

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