第243章 第243节 (2/4)
但从中掐一些设定用在战线少女中也是很不错的。
在战线少女1.7版本中,大致的框架脉络就是沿用的《全频带阻塞干扰》
只不过内容有所变化。
是智械启用了单项的通讯干扰,通过技术优势,将人类的信号屏蔽掉,但智械还能有通讯。
人类再一次陷入了绝境。
而这一次。
形势比以往更严峻,也更憋屈。
因为从战力上,人类已经有了和智械一搏的能力,但却因为失去了指挥系统。
整个战场正在快速糜烂。
撤退,似乎是唯一的答案。
但,所有人都清楚,撤退不是正确答案,缺乏通讯的他们很难组织起撤退。
更何况这次反击集合了人类绝大多数的战力。
一旦撤退途中变成溃败。
那人类,可就真的一败涂地了。
但也不是所有人都陷入了绝望。
不少从前线撤退到基地的军官,回到基地的第一时间,就是去找指挥官。
这个时候。
游戏会进入到一个非常特别的界面。
界面是一个3D渲染的沙盘。
现在,沙盘的大部分地区已经变成了一片红色。
而随着,不断有军官返回。
一个个信息开始出现在玩家面前。
【敌方正在朝这个方向猛烈进攻】
【我们撤退的时候,没有遇到太多敌人,装备得以保留】
【空军基地传令兵来电,他们守住了空军基地上方的空域,但塔台和飞机的指挥系统,仍然没有恢复连接】
不断有信息弹出,玩家需要对这些信息做出解析或者回复,同时要在地图上根据信息,放置兵力。
而当一轮信息处理之后,地图会进入第二个回合。
同时带来新的信息。
而大约3到5个回合之后,系统会让玩家,对当前局势做出判断。
【指挥官,接下来我们要怎么做?】
这一大段剧情玩下来。
给范式的感觉,是相当带感,也相当有压迫感的。
一方面,玩家做出的指令,会在第二回合进行反馈。
由于所有的信息都靠传令兵来传达,因此会出现信息误判,可能造成损失。
而随着每一个回合。