首页 > 同人美文 > 游戏制作,从干掉少女前线开始 > 第243章 第243节

第243章 第243节 (2/4)

目录

但从中掐一些设定用在战线少女中也是很不错的。

在战线少女1.7版本中,大致的框架脉络就是沿用的《全频带阻塞干扰》

只不过内容有所变化。

是智械启用了单项的通讯干扰,通过技术优势,将人类的信号屏蔽掉,但智械还能有通讯。

人类再一次陷入了绝境。

而这一次。

形势比以往更严峻,也更憋屈。

因为从战力上,人类已经有了和智械一搏的能力,但却因为失去了指挥系统。

整个战场正在快速糜烂。

撤退,似乎是唯一的答案。

但,所有人都清楚,撤退不是正确答案,缺乏通讯的他们很难组织起撤退。

更何况这次反击集合了人类绝大多数的战力。

一旦撤退途中变成溃败。

那人类,可就真的一败涂地了。

但也不是所有人都陷入了绝望。

不少从前线撤退到基地的军官,回到基地的第一时间,就是去找指挥官。

这个时候。

游戏会进入到一个非常特别的界面。

界面是一个3D渲染的沙盘。

现在,沙盘的大部分地区已经变成了一片红色。

而随着,不断有军官返回。

一个个信息开始出现在玩家面前。

【敌方正在朝这个方向猛烈进攻】

【我们撤退的时候,没有遇到太多敌人,装备得以保留】

【空军基地传令兵来电,他们守住了空军基地上方的空域,但塔台和飞机的指挥系统,仍然没有恢复连接】

不断有信息弹出,玩家需要对这些信息做出解析或者回复,同时要在地图上根据信息,放置兵力。

而当一轮信息处理之后,地图会进入第二个回合。

同时带来新的信息。

而大约3到5个回合之后,系统会让玩家,对当前局势做出判断。

【指挥官,接下来我们要怎么做?】

这一大段剧情玩下来。

给范式的感觉,是相当带感,也相当有压迫感的。

一方面,玩家做出的指令,会在第二回合进行反馈。

由于所有的信息都靠传令兵来传达,因此会出现信息误判,可能造成损失。

而随着每一个回合。

目录
返回顶部