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第244章 第244节 (3/4)

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1.7版本之前,打开地图,出现的是基地周边的地图。

事件以圆圈的形式出现在地图上,玩家可以进行点击互动。

而在1.7主线剧情之后。

战斗地图则沿用了1.7版本主线剧情中的大地图模式。

一共7张大地图。

从北卡罗莱州,到德克萨斯洲。

7张地图,代表着1.7常态化剧情中的7个大关卡。

每一张地图,都是一幅动态的战线地图。

玩家每天登录游戏,都可以进入战线地图。

战线地图除了地形之外,还有一条清晰的战线,战线的右边被红色覆盖的区域是智械的地盘,上面有很多的兵牌。

战线左侧,被绿色覆盖的区域则是玩家所在的区域。

在这个地图上,玩家可以进行部队调度,处理突发事件,发动进攻指令。

指令分为两个部分。

一个是即时响应的【指挥官指令】

玩家下达指令,立马就有反馈。

比较常用的,叫【人形突袭】

这个指令下达后,玩家可以选择某一个战线,派遣自己的人形进入战斗。

战斗胜利可以就可以推进战线。

不过需要注意的是,人形的行动力有限,不能无限突袭。

除了指挥官指令。

还有【战场指令】

这个战场指令,捆绑的就是整个大地图的玩法。

玩家可以使用【调度部队】【包夹之势】【空军支援】【海军支援】【撤退伏击】等一系列的指令,来调度战场。

玩家甚至可以发动【全频带阻塞干扰】对整个战场进行信号干扰。

使用【全频带阻塞】会让智械的战斗力会下降,与此同时,人类各部队也会中断联系。

不过这个指令再配合前期目标部署。

也可以达成奇效。

相比起,马上就有反馈的【指挥官指令】,全图的【战场指令】时间就比较慢了,通常一个指令下达到执行完成可能要几个小时。

整个战场,也更像是“真实”的战场。

嗯..换句话说,就是军事版本的“爱相随”

当玩家完成了一张地图的占领,就可以解锁下一张地图,每一张图都有独特的事件和地形,持续给玩家提供新鲜感。

打完7张地图,基本上1个月就过去了。

到时候再等几个月,就可以到新版本了。

至于新玩家要追进度,也简单。

玩家的地图下方,有一个全球紧张度,通关的玩家越多,紧张度越低,怪物就越弱,新玩家自然就可以更快地打过这些地图,跟上进度。

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