第244章 第244节 (3/4)
1.7版本之前,打开地图,出现的是基地周边的地图。
事件以圆圈的形式出现在地图上,玩家可以进行点击互动。
而在1.7主线剧情之后。
战斗地图则沿用了1.7版本主线剧情中的大地图模式。
一共7张大地图。
从北卡罗莱州,到德克萨斯洲。
7张地图,代表着1.7常态化剧情中的7个大关卡。
每一张地图,都是一幅动态的战线地图。
玩家每天登录游戏,都可以进入战线地图。
战线地图除了地形之外,还有一条清晰的战线,战线的右边被红色覆盖的区域是智械的地盘,上面有很多的兵牌。
战线左侧,被绿色覆盖的区域则是玩家所在的区域。
在这个地图上,玩家可以进行部队调度,处理突发事件,发动进攻指令。
指令分为两个部分。
一个是即时响应的【指挥官指令】
玩家下达指令,立马就有反馈。
比较常用的,叫【人形突袭】
这个指令下达后,玩家可以选择某一个战线,派遣自己的人形进入战斗。
战斗胜利可以就可以推进战线。
不过需要注意的是,人形的行动力有限,不能无限突袭。
除了指挥官指令。
还有【战场指令】
这个战场指令,捆绑的就是整个大地图的玩法。
玩家可以使用【调度部队】【包夹之势】【空军支援】【海军支援】【撤退伏击】等一系列的指令,来调度战场。
玩家甚至可以发动【全频带阻塞干扰】对整个战场进行信号干扰。
使用【全频带阻塞】会让智械的战斗力会下降,与此同时,人类各部队也会中断联系。
不过这个指令再配合前期目标部署。
也可以达成奇效。
相比起,马上就有反馈的【指挥官指令】,全图的【战场指令】时间就比较慢了,通常一个指令下达到执行完成可能要几个小时。
整个战场,也更像是“真实”的战场。
嗯..换句话说,就是军事版本的“爱相随”
当玩家完成了一张地图的占领,就可以解锁下一张地图,每一张图都有独特的事件和地形,持续给玩家提供新鲜感。
打完7张地图,基本上1个月就过去了。
到时候再等几个月,就可以到新版本了。
至于新玩家要追进度,也简单。
玩家的地图下方,有一个全球紧张度,通关的玩家越多,紧张度越低,怪物就越弱,新玩家自然就可以更快地打过这些地图,跟上进度。
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