第268章 第268节 (2/4)
此时,距离徐梦旅看完整个拜年祭也就一个小时,播放量就已经疯涨到了千万,再等几天,破亿都不是没可能。
“星火游戏,也太厉害了...”
“这人气,这玩家拥护度,我什么时候才能达到这样的地步啊...”
看见他人的成功,很自然地就会联想到自己的情况。
徐梦旅也一样。
他是闪翼游戏的老板,同时也是《钢骑少女》的制作人。
就在年末,和企鹅《少女前线2》差不多同一时间,闪翼游戏开发的《钢骑少女》在360游戏平台刚刚完成了首次测试。
如果说《少女前线2》的首次测试是被骂成了一片。
那么《钢骑少女》的首测更惨,骂都没有人骂。
造成这样的结果其实也正常。
首先360游戏平台本身口碑就不行。
放到二次元游戏圈子,那就更不行了。
其次360游戏的投放渠道很少,作为众多看到二次元游戏风口,想要插一脚的企业。
360在二次元游戏市场根本就没有任何积累。
最大的流量入口来自于360杀毒软件的弹窗。
这样的广告渠道导入进来的流量本来就不多,就算导入进来了,也根本不是《钢骑少女》的用户人群。
再加上游戏本身也缺乏打磨,最终虽然是完成了测试,但从测试结果来说,数据非常差。
唯一值得欣慰的是。
是体验超过1个小时的玩家,好评率非常高,大量的玩家表示未来可期。
可问题是。
资本不认什么未来可期。
于是,摆在徐梦旅面前,有两条路。
一条是作为一个硬核小品级游戏直接硬着头皮上线。
第二条路就是回炉重做。
加入更多的美少女元素,向二次元头部作品战线少女靠拢。
按理说。
360应该是支持第一条的。
资本追求的是效率,但这一次,情况不太一样。
作为闪翼游戏当前最大的投资人360游戏,也支持回炉重做。
在2月底的时候,徐梦旅做出了第一个重置版的DEMO。
看了这一版DEMO之后360非常满意,随后决定卖掉手中闪翼游戏的股份。
...
是的。
什么支持重做,那都是假的。
只是为了让徐梦旅把DEMO做出来而已。