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第268章 第268节 (2/4)

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此时,距离徐梦旅看完整个拜年祭也就一个小时,播放量就已经疯涨到了千万,再等几天,破亿都不是没可能。

“星火游戏,也太厉害了...”

“这人气,这玩家拥护度,我什么时候才能达到这样的地步啊...”

看见他人的成功,很自然地就会联想到自己的情况。

徐梦旅也一样。

他是闪翼游戏的老板,同时也是《钢骑少女》的制作人。

就在年末,和企鹅《少女前线2》差不多同一时间,闪翼游戏开发的《钢骑少女》在360游戏平台刚刚完成了首次测试。

如果说《少女前线2》的首次测试是被骂成了一片。

那么《钢骑少女》的首测更惨,骂都没有人骂。

造成这样的结果其实也正常。

首先360游戏平台本身口碑就不行。

放到二次元游戏圈子,那就更不行了。

其次360游戏的投放渠道很少,作为众多看到二次元游戏风口,想要插一脚的企业。

360在二次元游戏市场根本就没有任何积累。

最大的流量入口来自于360杀毒软件的弹窗。

这样的广告渠道导入进来的流量本来就不多,就算导入进来了,也根本不是《钢骑少女》的用户人群。

再加上游戏本身也缺乏打磨,最终虽然是完成了测试,但从测试结果来说,数据非常差。

唯一值得欣慰的是。

是体验超过1个小时的玩家,好评率非常高,大量的玩家表示未来可期。

可问题是。

资本不认什么未来可期。

于是,摆在徐梦旅面前,有两条路。

一条是作为一个硬核小品级游戏直接硬着头皮上线。

第二条路就是回炉重做。

加入更多的美少女元素,向二次元头部作品战线少女靠拢。

按理说。

360应该是支持第一条的。

资本追求的是效率,但这一次,情况不太一样。

作为闪翼游戏当前最大的投资人360游戏,也支持回炉重做。

在2月底的时候,徐梦旅做出了第一个重置版的DEMO。

看了这一版DEMO之后360非常满意,随后决定卖掉手中闪翼游戏的股份。

...

是的。

什么支持重做,那都是假的。

只是为了让徐梦旅把DEMO做出来而已。

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