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第279章 第279节 (3/4)

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两人思考了一下。

陈安宇选了和海猫一样的地方,也就是最后一幕。

但徐梦旅却选了特里西娅那一段,他觉得那一段更有冲击力,同时也能让玩家感受到一定的宏大叙事带来的震撼感。

林立点了点头,没有像以往那样评论对错。

~~~

刚才海猫复述的东西是游戏的框架。

一款游戏的框架,是完全可以采用宏大叙事手法的。

比如战线少女的框架其实也不小。

在市场上,宏大叙事的游戏也不少,动不动就是千年灾难,动不动人类就灭绝了,还有什么世界颠倒,雨水逆流。

本质上也是采用宏大叙事来构筑世界观。

一个宏大的世界观,能够让玩家产生代入感。

可与此同时。

越是宏大叙述,却越需要聚焦细节。

因为宏大叙事对游戏带来的第一个负面反馈就是假大空。

玩家无法理解你的设定。

什么动不动一个人就能活一千年,世界危在旦夕,这些设定在开发者的脑海里活灵活现,但传递到玩家那里,就不行了。

因此,越是宏大的世界观,越是要从点带面。

但这个以点带面,不是要隐藏,刻意去谜语,来显示高级。

就像前世的明日方舟。

前期的剧情就是混乱的,整个游戏与其说有主线剧情,不如说是一篇散文,一篇游记。

确实也讲述了泰拉大陆的很多事情。

但这些故事是非常割裂的。

这种割裂会让人没有兴趣看剧情,毕竟玩家从头到尾都是懵的。

根本不清楚博士要干什么,再加上大量剧情放在了描绘泰拉到底是个什么样的世界。

就更加让玩家没有主心骨。

每一个剧情是相对孤立的,其中自然也有类似,孤星,火山旅梦,登临意,叙拉古人,这些闪光点。

但问题是,我是玩的游戏啊,而不是在看一千零一夜...

前世的明日方舟在活动剧情中,确实有发挥得好的,但这些活动剧情围绕的本身并非博士。

往往是围绕某个高光角色而来。

如果,你的主线剧情很强,那么这些塑造角色的支线剧情,还可以理解为卖卡所做的必要调整。

可问题...

明日方舟的主线实在是太烂了。

这就好比看一本小说,所有人的评价都是,正文不好看,但番外很不错。

多少有点本末倒置。

而这个本末倒置的根本,就是在于官方对角色定位的问题。

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