第280章 第280节 (1/4)
其实本不应该存在。
喜欢角色和代入主角,不是互相冲突,而本应是相辅相成的存在。
这也是林立为什么要多次和海猫讨论剧情。
前世如此胡来的明日方舟尚且能够成为二游的半壁江山,若是林立能够控住框架,控住主线,支线让海猫发挥。
又将会是什么样的场面?
林立不清楚。
但至少,投石哥布林的蠢事,不可能再发生了。
而要控住框架。
就需要一个以主角为主的世界观。
宏大叙述也可以聚焦在个人身上。
在林立看来,一个好的世界框架是泥土。
如果是一开始就有,那就能生长出花朵。
因此在林立给海猫的规划中。
整个明日方舟的更新节奏是这样的。
手游本体从世界观框架往向前看,带着玩家以博士的视角去接触世界,改变世界。
手游支线塑造角色,可以将前世的经典支线重现。
而在手游之外。
关于整个宏大叙事的世界观的展示,则用和战线少女一样的外传单机作品来解决。
开服半年,最迟一年。
放出博士第二次苏醒为主的剧情。
在这段剧情中博士遇见特蕾西娅,阿米娅,揭开当前泰拉大陆崩溃的原因,以及罗德岛的成立。
开服第二年。
放出。源石计划,在解压缩中途遇到的问题,描述解压后的出现错误的世界,以凯尔希为主角,探索泰拉文明刚开始的样子。
最迟开服第三年,甚至更早。
要放出以博士为主角,描述末世,描述人类文明悲歌,以及创造新世界,到看见源石铺满星球,带着满足进入休眠的作品。
三部外传。
不断地补充世界观。
而每一次补充的世界观,都是一次巨大的世界观解密。
都能让玩家对现在正在玩的手游,产生一种宏大的使命感。
不断加深,玩家是肩负两个文明前行的人这一设定。
三部外传可以利用单机剧情,聚焦宏大叙事。
第三百三十九章 看板娘
但主线却不必如此。
两者并不冲突。
就像哆啦A梦动画版,和剧场版基本上是一个世界观下的两部作品一样。