首页 > 同人美文 > 游戏制作,从干掉少女前线开始 > 第280章 第280节

第280章 第280节 (1/4)

目录

其实本不应该存在。

喜欢角色和代入主角,不是互相冲突,而本应是相辅相成的存在。

这也是林立为什么要多次和海猫讨论剧情。

前世如此胡来的明日方舟尚且能够成为二游的半壁江山,若是林立能够控住框架,控住主线,支线让海猫发挥。

又将会是什么样的场面?

林立不清楚。

但至少,投石哥布林的蠢事,不可能再发生了。

而要控住框架。

就需要一个以主角为主的世界观。

宏大叙述也可以聚焦在个人身上。

在林立看来,一个好的世界框架是泥土。

如果是一开始就有,那就能生长出花朵。

因此在林立给海猫的规划中。

整个明日方舟的更新节奏是这样的。

手游本体从世界观框架往向前看,带着玩家以博士的视角去接触世界,改变世界。

手游支线塑造角色,可以将前世的经典支线重现。

而在手游之外。

关于整个宏大叙事的世界观的展示,则用和战线少女一样的外传单机作品来解决。

开服半年,最迟一年。

放出博士第二次苏醒为主的剧情。

在这段剧情中博士遇见特蕾西娅,阿米娅,揭开当前泰拉大陆崩溃的原因,以及罗德岛的成立。

开服第二年。

放出。源石计划,在解压缩中途遇到的问题,描述解压后的出现错误的世界,以凯尔希为主角,探索泰拉文明刚开始的样子。

最迟开服第三年,甚至更早。

要放出以博士为主角,描述末世,描述人类文明悲歌,以及创造新世界,到看见源石铺满星球,带着满足进入休眠的作品。

三部外传。

不断地补充世界观。

而每一次补充的世界观,都是一次巨大的世界观解密。

都能让玩家对现在正在玩的手游,产生一种宏大的使命感。

不断加深,玩家是肩负两个文明前行的人这一设定。

三部外传可以利用单机剧情,聚焦宏大叙事。

第三百三十九章 看板娘

但主线却不必如此。

两者并不冲突。

就像哆啦A梦动画版,和剧场版基本上是一个世界观下的两部作品一样。

目录
返回顶部