首页 > 同人美文 > 游戏制作,从干掉少女前线开始 > 第282章 第282节

第282章 第282节 (2/4)

目录

首先是端游。

目前国内的端游市场,在当前的时间节点,已经可以说是死绝了。

单机单机不行。

网游?

那都不是不行了,是基本上没人做纯PC网游了。

这一点看网易正在宣发的“逆水寒”标语,【网易最后一款端游】就能看出一二。

18年的纯PC网游市场已经不是夕阳,已经是深夜了。

如果WEGAME要国际化,背后一定是需要国内厂商产出内容的。

很显然,相比端游的死气沉沉。

国内手游市场可以说是相当活跃。

而更重要的是,国内的手游在海外的影响力,也非常大。

以星火,米哈游为首的二次元游戏,在海外的用户据说加起来已经超过了千万。

此外像是,列王纷争,莉莉丝的剑与家园,在海外用户也是非常多。

如果能用上这一部分力量。

再结合PC手游逐渐融合的趋势。

利用双端运营,才是快速出成绩的方法。

不需要企鹅自己开发游戏,去找那些没能力出海,又没有版号在国内发行的厂商,就可以了。

未来。

这样的厂商一定数不胜数。

而这样的厂商,也没什么议价能力。

到时候还不是任由企鹅拿捏。

如果赚钱了,甚至可以直接收购。

但..

这条路有个大问题。

那就是企鹅在这个市场,毫无积累。

嗯...

也不是毫无积累,王者荣耀现在倒是越来越好了,可问题是,王者荣耀在海外的推广一直不太顺利。

更何况,手游..PC...双端..

总不能做个王者荣耀PC端吧..

所以,看了一圈,王光还是把视线落到了姚晓东头上。

“综合考虑,我们希望二次元游戏部门能够配合我们进行一轮海外宣发,尝试做出差异化营销。”

“当前的海外二次元市场,已经在友商的开拓下,成了一个突破口。”

“我们可以借此,转化为我们自己的优势。”

“只要我们能够拿出一款游戏作为典范,就可以在后续收割国内无版号开发商中占据绝对的优势。”

“我的发言结束了,马总。”

目录
返回顶部