第292章 第292节 (3/4)
近景是一块大石头,中景是战斗中的人形,远景是背景板。
如果不切换狙击镜头,直接看向战场的话,是很难看清楚战斗细节的。
当然。
这一切的场景设定都是有道理的,虽然改了视角,但系统也给玩家一把狙击枪。
由于人形不需要玩家控制,会自动战斗,玩家可以安心地狙击。
打开狙击镜,倍率可调的镜头,放大的战场画面,枪械开枪时的声效,怪物中枪后的反应。
当时很多玩家,玩了几把就上头了。
这种上头,不仅仅是战斗玩法,更关键的是,在这个模式里,制作组还贴心地安排了WA2000在指挥官旁边陪同。
还为狙击这个设定,设计一些特殊兵种。
比如,背着罐子的喷火智械。
当这个怪物出现的时候,WA2000就会提醒玩家。
“指挥官!1点钟方向,800米,有火焰的痕迹!”
然后玩家就可以根据UI的提醒,在战场上寻找怪物,一枪崩掉喷火智械背后的罐子,欣赏烟花,顺带还能听一听前线小队的声音。
“干得不错,指挥官!”
这一整套下来,该说不说,还是有点爽的。
正因如此。
很多玩家对这一幕记忆非常深刻,现在动画复刻了名场面,很快就引起了共鸣。
再加上动画对于这一幕的演出效果,可比游戏中强太多。
1+1之下,本来八分的剧情在玩家眼里已经变成了9分。
而对路人来说,这一段酣畅淋漓的打戏,剧情也不复杂,完全可以不用带脑子,爽过去就完了。
在爽完了这一段剧情之后。
镜头再次拉近。
打赢了这一轮的指挥官,却没有表现出喜悦。
无论是主角,还是回归的人形,依然是紧着眉头。
镜头随着一阵充满了压迫力的背景音乐开始往上升,战场彻底地呈现在了观众们的眼球,虽然指挥官所在的地方清理了一段的杂兵。
但放眼整个战场,这座智械基地,依然坚不可摧。
而燃烧经费的大场面,也确确实实让观众感受到了智械的压迫感。
第三百五十三章 你们还是保守了
4月初,星火又靠着战线少女动画的宣发,在圈子里引起了剧烈反响。
玩家们开开心心,开始了催更。
各大手游厂商却已经开始研究,星火这套新的宣发体系要如何借鉴了。
这一套宣发,其实不难,一份份报告很快递到了各家老板的桌上。
然后被束之高阁。
很多公司都表示眼睛学废了,但也就是眼睛学会了而已。
当少数几个二次元厂商想要落地的时候,才发现自己根本做不出那个效果。