第302章 第302节 (2/4)
好家伙,是真的好家伙。
而随着95跑动起来,直呼好家伙的玩家更多了。
很多游戏,特别是在传统的设计游戏中.
比如各种吃鸡游戏里,厂商为了捞钱,也会出很多涩涩的女性皮肤。
但这些女性皮肤往往有一个很大的痛点。
虽然皮肤是美少女,但走路,跑动的框架,还是用的男角色的框架。
于是乎,最终就造成了。
在商场界面看着美得不行。
一实战,叉着个大腿,走路粗犷无比,简直没法看。
不过在星火这里,这个问题显然不存在了。
就以95跑动的这一段来说,那看起来是相当漂亮的。
无论是裙摆,还是黑丝,抑或者手部持枪的动作细节,都非常棒。
而且,跑步的过程中,也将95是战术人形而非普通少女这一点给展示了出来。
比如95在街道奔跑的这一段,翻越障碍的时候,就能轻松做出很多优雅的跑酷动作。
从这一段跑动。
给人的画面感觉相当震撼。
在射击游戏中加美少女涩涩来赚钱的游戏非常多。
但还是那句话。
大部分出美少女皮肤的,其实不是在赚钱,而是在骗钱。
有心思做皮肤,有胆子卖钱,却没心思做一个匹配的骨架。
相反,战线少女的这款新游戏,从底层框架,就是以美少女射击游戏来搭的,包括引擎渲染,角色骨架,动态模型,乃至光效。
这些东西都是围绕如何展现角色,展现世界观而设定的。
从底层搭建起来的框架,呈现出来的效果自然不一样。
在当前,这种设定游戏不是没有,但非常少,谈得上成功的,那可以说完全没有。
即使把时间线拉长,到后世,也就《剑星》算一个,尘白算半个。
《剑星》的成功证明了这种类型的游戏是可以成功的。
同时也证明了在这个世界,涩涩是一个正面BUFF。
适当的涩涩,并不会影响销量,反而能提升销量。
所以,当这个画面出现在玩家面前,还是出现在喜欢涩涩的二次元玩家面前,现场的欢呼声之热烈。
线上的弹幕,许多人是一秒一句话的暂停。
那就都不难理解了。
当然,涩涩虽然是正面BUFF,却不是核心。
毕竟你一个正常游戏,再怎么涩也不可能和黄油比。
好玩才是游戏的核心,涩涩只是在这个基础上吸引玩家付费的工具。
要是只靠涩涩就能挣钱,那I社也不会倒闭了。