第313章 第313节 (2/4)
在18年。
虽然战地3,战地4,已经发售了好几年。
但对国内玩家来说。
射击游戏中如果存在物理破坏系统,依然能让人感觉很新奇。
特别是。
《战线少女:围城》中的破坏系统好像还和一边的不太一样。
靠近油桶的那一侧的墙体完全坍塌成了砖块,旁边的两个望塔也是完全炸散了架,而另一边的墙还在,但整个也是被炸的有点歪。
敌人也在布娃娃系统下,炸成了零件。
“就凭这个爆炸效果,我感觉游戏正式开服之后,炸弹狂人肯定不少。”
“嗯..”
“你们说,这些大楼能不能炸啊?”
刚刚炸完了营地的范式手很痒。
这些大楼自然炸不了。
但在游戏中,可以炸毁的建筑还不少。
毕竟《战线少女:围城》的核心玩法,就在于用少量的资源,破坏特定建筑,打开新的道路。
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在游戏中。
想要实现模型破坏,主要有两种方法。
一种叫做模型替换法。
就是在同一个位置放置着两个模型,这两个模型一个是完好的状态,另外一个则是损坏的。
损坏的模型正常情况下就是处于隐藏状态,等到受到伤害后,损坏的墙体模型切换显示。
这个时候完好状态的模型就隐藏起来了,这样一来,表面上就是武器把建筑打坏了。
这种方法比较省资源,就是得到的效果有点假。
因为替换中途没有过程,上一帧还是好好的建筑,下一帧就变成了废墟。
另一种。
就是星火和战地采用的方法。
在建模的时候,提前将一个建筑,或者物体,提前划分为几个区域,并设定一个数值,当物体受到一定伤害的时候,这些区域就会反映出相应的回馈。
从理论上讲,这套系统可以放大到整个地图上去。
将地图区域划分为一个又一个小格子[只是系统分区不是真的格子],如此一来就可以实现全地图可破坏的功能。
想象一下,你的面前有一座小山,山坡的背后是一队敌人,此时此刻如果你有足够的火力,如果你不想冒着地形劣势冲锋的话,应该怎么办?
火力充足的情况下,你甚至可以直接把山给移平了。
当然了,这只是理论。
单机游戏优化一下也许还行。
联网游戏,估计CPU能当场融化。
在《战线少女:围城》中,也只有敌人的营地,围墙,和部分场景与物品搭载了这套系统。