第314章 第314节 (3/4)
但中途如果有局内消耗品,比如医疗包,炸弹,这些用了的话,也就用了。
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由于是DEMO,还没有加入救援系统,当前也没有复活塔之类的机制,没了老六这位射击大神,剩下三人组也没能撑太长时间,很快就被BOSS挨个收掉。
事实上。
DEMO的游戏难度并不高。
属于正常打,能打过的那种。
可星火的制作组在定难度的时候忘了一点。
他们作为游戏制作组倒是熟悉游戏的机制。
可这群玩家不清楚啊。
因此第一把就翻车的主播和玩家并不少。
大家都是第一次玩,对很多东西都不熟悉,没有经验的积累,自然出问题。
不过,大部分玩家死亡之后,并没有感到太沮丧。
因为每一次游戏,导致他们死亡的锅,往往都是因为他们自己造成的。
这就和肉鸽游戏一样,上了头,死了之后只想马上来下一把。
而当他们打开下一把之后,就会发现。
地图虽然没有变化。
但地图上的路线,敌人,BOSS,核心的位置都是随机的。
由于智械会造围墙。
小型的围墙可以用手榴弹,大型的围墙就要上爆炸物了。
这也就意味着。
每一局游戏的路线都需要重新规划。
单人模式可以规划好了再出发,多人模式也可以在规划中,和队友进行沟通。
第一波开直播的主播纷纷翻车,给看直播的玩家提供了不少乐子。
再加上本次星火嘉年华,选取了50台电脑做串流。
玩家也可以在这些串流设备,看到现场玩家的操作。
这本来是星火为了照顾没到现场的玩家,也能看到自己想看游戏的DEMO。
但,就因为这个举措。
出现了一个让林立都没太想到的事情。
那就是。
仅仅第一波试玩结束之后。
当天中午,网络上居然就有人开始切起了,《战线少女:围城》意外死亡集锦。
这些死亡集锦的素材都来源于上午各大主播的直播,和串流的设备。
在视频中。
有点油桶把自己炸死了,在红圈里搜刮物资,搜刮上瘾,没注意到BOSS,被BOSS一炮干掉。
还有和敌人对枪对着兴起以至于忘记观察身后,被摸上来的小兵吓一跳。