第315章 第315节 (1/4)
偏偏,这种视频一发出来播放率还挺高。
一开始,很多从业者对于这种玩家自发传播的热度,非常难以理解。
还是那句话。
这只是一个玩法DEMO啊?
至于吗?又是切搞笑死亡集锦,又是做攻略的。
太夸张了吧。
但很快,人们就反应过来了。
这其实是市场倒逼。
玩家们想看这样的内容,自然就有人切。
《战线少女:围城》的搞笑死亡集锦能火是因为游戏确实有一定的开放程度,可破坏的建筑,怪物,以及一张大地图,再加上是DEMO,BUG造成的搞笑集锦也不少。
就像战地系列的BUG一样。
这些东西即便不玩游戏,也能看得哈哈直乐。
至于攻略能火,则是另一个原因。
能火的元素不是攻略,而是对着地图,指指画画的那种感觉。
在课本上画地图,然后自己在地图上“打仗”的那一批玩家,现在恢复了记忆。
看到星火的这款游戏之后。
那简直是太对胃口了,这群玩家特别喜欢这种看起来好像有战术规划,但实际上,难度并不大的玩法。
许多人只要一想到,到时候进入游戏,先要指点江山。
“我们先到这里,然后炸开这里,最后拿到这个,再去那边..”
芜湖,爽。
然后这些玩家就开始强烈向官方建议,要在游戏地图中,添加画图系统。
~~~
而对于那些喜欢涩涩的指挥官而言。
他们根本就没去仔细看什么游戏玩法,什么游戏思路。
那些对他们来说都是浮云。
你要问他们这一次测试BOSS长什么样子,什么机制?那是一问三不知。
可要是,问他们,在主界面点人形的那些部位会触发什么动画,摸大腿是什么反应,摸胸部是什么反应。
嘿!门清儿!
这群玩家,分享最多的视频,就是主界面的人形互动视频。
讨论的话题也集中在。
“我老婆真可爱。”
“星火是怎么把丝袜质感做这么好。”
“到底怎么样才能解锁视角。”
以及索米到底穿的是小裤裤,还是安全裤。
甚至,还有把95,WA2000和OTS-14的模型视频拿到一起来对比,根据三者的身材曲线,来判断官方到底有没有复用建模...
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