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第324章 第324节 (2/4)

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“没出海的可出海,已出海的可做主机”

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前世的二次元手游,还有一点温水煮青蛙的感觉,从14年到20年,一直到米哈游原神彻底爆发之后,才算是让大厂们对这个赛道彻底另眼相看。

但在这个世界。

星火横空出世。

带来的,二次元手游的势头比之前世更猛。

这种猛,一方面是星火挣了钱,另一方面,是星火挣钱的速度。

两年,做出了一个年收百亿的公司,而且收入还在不断攀升,从成立的第一款游戏开始,每一款游戏都能做到月流水破亿。

这才是星火真正在全球游戏形成冲击波的主要原因。

而在这种冲击下。

很多人其实不会去想星火为什么成功,而是会想。

他都能成功,为什么我不行?

看看星火的成功游戏吧,FGO?战线少女?碧蓝航线?明日方舟?

从技术上,这些游戏并不像原神那样需要巨大的开发成本。

我上,难道我不行吗!?

这才是很多大厂在今年纷纷看向二次元的原因。

当然他们不清楚,等到他们按照星火现在的游戏做出来,上市的时候。

他们要面对的,已经是《星河乐园》《高达:战场》《战线少女:围城》《命运轨迹》这些星火2.0时代的产品了。

无论如何吧。

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现在,随着星火的崛起。

二次元手游的势头比之前世更猛。

索尼对这条路线的认知也和很多大厂一样有了变化。

而让他们彻底痛下决心要和星火合作的,是另一个节点。

在今年2月。

PS4连续推出了几款星火的游戏之后,都获得了相当的成功。

这个结果在索尼内部产生非常大的冲击。

像《星河乐园:探索》《战线少女:同行》能够获得成功,索尼内部还能归结于,这些游戏设计的时候本来就是偏向PC,现在移植到主机能有所收益也正常。

但是,当《FGO》在PS4平台首月豪取10亿日元流水之后,索尼高层人都傻了。

什么情况!?

后续《战线少女》登录PS4后,也获得了近4亿的流水。

这两款游戏可是彻彻底底的手游啊!

就算星火为其制作了相当精良的PC端,同时在PS4平台上对画面和UI互动有进一步的优化。但玩法上还是偏向手游的。

这两款游戏在PS4上的成功,让索尼认识到了一个极其重要的事情,一个在前世要等到原神在PS5大杀特杀之后才意识到的事情。

那就是主机玩家和手游玩家之间的重合度,可能并没有他们想象中那么低。

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