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第326章 第326节 (1/4)

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除了这些大厂,剩下的就是苹果,谷歌,STEAM。

这三大平台,抽点都是抽三成。

可问题是,他们抽成之后,其实并不会帮助开发者对外进行宣发,最多就是平台内部,排行榜,广告,等资源。

这些资源自然也有些效果,但仍然要求开发者自己要能做一些宣发。

除非,你的游戏足够优秀,优秀到,可以实现粉丝的自我口碑裂变。

否则...

光靠平台的流量,也就是让你能活着而已。

所以。

星火这个次时代。

第一个点。

“星火平台,让天下没有难做的游戏...本来我是想说这句话的,不过公关部的人拦住了我。”

林立说完这句话之后。

台下直接笑成了一团。

这话本身不好笑,但在这群特定从业者里,听完却是笑得不行。

大家是做游戏的,也算半个互联网人,自然听过老马的名言。

大家都在笑的时候,唯独坐在后排的被调侃了一通的传统大厂,面色凌然,紧皱眉头。

林立耸耸肩,等到笑声停歇,继续说道。

“所以,我们的新宣传口号是,星火平台,让开发者专注游戏。”

林立说完。

屏幕上出现了一个新的PPT。

星火PPT上是星火平台的架构。

最上面是星火平台。

在星火平台下,分别是,星火运营小组,星火宣发基金会,星火计划,星火开发者联盟,星火技术联盟。

5个LOGO。

林立简单介绍了这几个机构。

第一个机构的PPT很简单,是一个渐进的关系。

1.0时代 游戏开发商自营

2.0时代 游戏代理商模式

3.0时代 游戏平台模式

这个,其实就是林立对星火平台的第一个定位。

干掉代理商,让游戏公司在平台自运营。

由平台提供统一的宣发,和基础的运营服务,比如服务器租赁,基础运营框架,等等。

这些东西其实听起来很复杂,但场下的专业人士听得很仔细。

~~~

“星火是在做标准化啊,但这样的成本应该不低吧?”

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