第326章 第326节 (1/4)
除了这些大厂,剩下的就是苹果,谷歌,STEAM。
这三大平台,抽点都是抽三成。
可问题是,他们抽成之后,其实并不会帮助开发者对外进行宣发,最多就是平台内部,排行榜,广告,等资源。
这些资源自然也有些效果,但仍然要求开发者自己要能做一些宣发。
除非,你的游戏足够优秀,优秀到,可以实现粉丝的自我口碑裂变。
否则...
光靠平台的流量,也就是让你能活着而已。
所以。
星火这个次时代。
第一个点。
“星火平台,让天下没有难做的游戏...本来我是想说这句话的,不过公关部的人拦住了我。”
林立说完这句话之后。
台下直接笑成了一团。
这话本身不好笑,但在这群特定从业者里,听完却是笑得不行。
大家是做游戏的,也算半个互联网人,自然听过老马的名言。
大家都在笑的时候,唯独坐在后排的被调侃了一通的传统大厂,面色凌然,紧皱眉头。
林立耸耸肩,等到笑声停歇,继续说道。
“所以,我们的新宣传口号是,星火平台,让开发者专注游戏。”
林立说完。
屏幕上出现了一个新的PPT。
星火PPT上是星火平台的架构。
最上面是星火平台。
在星火平台下,分别是,星火运营小组,星火宣发基金会,星火计划,星火开发者联盟,星火技术联盟。
5个LOGO。
林立简单介绍了这几个机构。
第一个机构的PPT很简单,是一个渐进的关系。
1.0时代 游戏开发商自营
2.0时代 游戏代理商模式
3.0时代 游戏平台模式
这个,其实就是林立对星火平台的第一个定位。
干掉代理商,让游戏公司在平台自运营。
由平台提供统一的宣发,和基础的运营服务,比如服务器租赁,基础运营框架,等等。
这些东西其实听起来很复杂,但场下的专业人士听得很仔细。
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“星火是在做标准化啊,但这样的成本应该不低吧?”