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第326章 第326节 (3/4)

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此外,这种全包运营服务,星火可以打包销售。

看起来好像很复杂,但对星火来说,最大的成本仅仅是服务器。

其他什么运营,获客,宣发,这些大多数都可以在平台内部消化。

即便是对外宣发。

星火也可以用平台优势降低成本。

更不用说,在这样的情况下,一旦平台孵化出一些小爆款,几个头部游戏的收入可能就把整个平台的支出给抹平了。

当然,更重要的。

是星火能用这个模式获得巨大的流量。

一个平台只要有了流量,就有了活下去的资本。

如果是STEAM的根是无数的单机游戏。

那么星火游戏平台的根,就是无数的服务性游戏。

而有了基本盘,上了牌桌之后,你才有资格去看人家的牌。

第三百九十三章 带来的变化

林立在台上讲述了许多。

大多都是比较专业的词汇。

但这并不妨碍玩家们吃瓜,就算看直播的玩家不懂,弹幕上总有懂的。

对于玩家来说。

他们总结了一句对玩家来说最有用的信息。

“简单来说,就是游戏火了开发商有更多成本开发游戏了。”

“对对对,以后开发商就是运营商,出了问题不用分锅了,直接骂游戏制作组就可以了。”

玩家们大体得出了一个结论。

就是这东西对玩家来说是好事情。

事实上。

玩家们想得还不是很具体。

如果让星火做成了,这不仅仅是好事情,而是能够改变行业的事件。

毕竟少了运营商,玩家可以直接和开发组沟通,游戏不挣钱,开发组先着急。

而不是像现在一样。

很多开发者就像是给代理打工的,游戏赚钱了,代理拿大头,游戏不赚钱,开发组也很少会迅速反应。

此外,代理商为了让开发者能够根据自己的意愿修改游戏,往往还会对收集的信息进行筛选,只给开发商看对自己有利的信息。

最后。

因为许多游戏都有代理时间,因此代理商对游戏也没有什么长线运营的思路,代理了一款游戏之后,就使劲压榨,能压多少钱就压多少钱。

玩家?

不爆米的能叫玩家?

爆米的也没有人权,因为代理合同到期之后,这游戏就和代理商没关系了!

市面上你能看到的长线运营游戏,米哈游全家桶也好,碧蓝航线也好,甚至是尘白也好,都是开发商自己运营的游戏。

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