第326章 第326节 (3/4)
此外,这种全包运营服务,星火可以打包销售。
看起来好像很复杂,但对星火来说,最大的成本仅仅是服务器。
其他什么运营,获客,宣发,这些大多数都可以在平台内部消化。
即便是对外宣发。
星火也可以用平台优势降低成本。
更不用说,在这样的情况下,一旦平台孵化出一些小爆款,几个头部游戏的收入可能就把整个平台的支出给抹平了。
当然,更重要的。
是星火能用这个模式获得巨大的流量。
一个平台只要有了流量,就有了活下去的资本。
如果是STEAM的根是无数的单机游戏。
那么星火游戏平台的根,就是无数的服务性游戏。
而有了基本盘,上了牌桌之后,你才有资格去看人家的牌。
第三百九十三章 带来的变化
林立在台上讲述了许多。
大多都是比较专业的词汇。
但这并不妨碍玩家们吃瓜,就算看直播的玩家不懂,弹幕上总有懂的。
对于玩家来说。
他们总结了一句对玩家来说最有用的信息。
“简单来说,就是游戏火了开发商有更多成本开发游戏了。”
“对对对,以后开发商就是运营商,出了问题不用分锅了,直接骂游戏制作组就可以了。”
玩家们大体得出了一个结论。
就是这东西对玩家来说是好事情。
事实上。
玩家们想得还不是很具体。
如果让星火做成了,这不仅仅是好事情,而是能够改变行业的事件。
毕竟少了运营商,玩家可以直接和开发组沟通,游戏不挣钱,开发组先着急。
而不是像现在一样。
很多开发者就像是给代理打工的,游戏赚钱了,代理拿大头,游戏不赚钱,开发组也很少会迅速反应。
此外,代理商为了让开发者能够根据自己的意愿修改游戏,往往还会对收集的信息进行筛选,只给开发商看对自己有利的信息。
最后。
因为许多游戏都有代理时间,因此代理商对游戏也没有什么长线运营的思路,代理了一款游戏之后,就使劲压榨,能压多少钱就压多少钱。
玩家?
不爆米的能叫玩家?
爆米的也没有人权,因为代理合同到期之后,这游戏就和代理商没关系了!
市面上你能看到的长线运营游戏,米哈游全家桶也好,碧蓝航线也好,甚至是尘白也好,都是开发商自己运营的游戏。