第327章 第327节 (2/4)
媒体们的兴奋度开始下降,大部分人拍了两张照片。
已经开始思考新闻要怎么写了。
反倒是不少厂商,在看到袁磊上台之后,打起了精神。
西山居在行业内可是彻彻底底的老大哥了。
袁磊的分享还是很有说服力的。
星火要整合网络游戏,做打包整合方。
这无疑会降低游戏的开发成本。
此外,也给很多小公司一个开发服务型游戏的机会。
甚至也不一定是网络游戏,星火的这种模式,也给很多打算做联网型单机游戏的厂商提供了机会。
此外,星火的开发者联盟甚至会对外授权星火引擎。
未来,用星火引擎,上星火平台,用星火的服务器,这一整套流程,似乎可以进一步削减游戏的相关服务的开发和推广成本。
这意味着什么?
意味着,大家可以把更多的精力放在游戏本身?
如果这个项目真的成功了。
会对现有的STEAM进行冲击吗?
也许会,因为说到底,STEAM还是一个传统的服务平台,只提供基础的功能。
而星火是一个整合服务商。
第三百九十四章 定价策略
唯一的问题。
星火提出了这个理念之后,能撑得下来自传统厂商反击吗,其他厂商,比如企鹅有没有可能会摸着星火过河?
也不是没有可能。
但,在这条赛道上,星火可不是小虾米,林总自己就有上面的人罩着,不怕其他人来阴的,星火的第一方游戏有绝对的竞争力。
也许企鹅的英雄联盟可以打一下。
可,现在的企鹅除了吃老本,已经很久没有新东西端上来了。
如此看来。
企鹅反倒成了挑战者了?
全栈一体,全球化运营,独立发行,开发者联盟,大型动捕基地,星火平台声优计划...
发布会到现在为止的要素太多!
台下的很多人都觉得有些晕晕乎乎的。
而此时,台上的袁磊已经开始分享起了自己的经验。
“在星火,我是第一次感受到,上线一款产品是如此轻松。”
“星火平台已经形成了一整套的模板,我们用少女咖啡枪这个产品进行了试验,从决定登录星火平台,到验证成功,一共只花费1天时间。”
“这固然与这个产品是成熟的产品有关,但更多的,是清晰化的标准,清晰化的流程。”
“此外,我认为这个模式还有一个最大的好处,那就是给了我们厂商一个可能。”
“就像少女咖啡枪,以这个产品在国内的运营结果,我们自己肯定不会进行全球化运营,一方面,我们不具备全球发行的能力,另一方面,全球发行意味着成本。”