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第339章 第339节 (2/4)

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总之。

这次的参会厂商加一起一共8家。

新老并举,其乐融融。

会议的主题其实不复杂。

星火作为一家新的平台公司。

定下的战略就是精品化。

一方面,星火自己的资源有限,另一方面对于一个平台来说,一个有号召力的游戏比10个,乃至100个普通的游戏更能给平台流量。

所以,星火平台虽然对所有人开放,但这其中,肯定是有资源倾斜的。

既然是资源倾斜,前提是星火要投入资源。

林立不是慈善家。

投入资源自然要回报。

而这些人能够给他的回报,就是平台独占。

虽然平台独占这事,一直被很多玩家吐槽。

但在商业竞争中,对于平台来说,独占是最好的武器。

特别是对于市场挑战者。

在很长一段时间,PC端口的独占根本没有人提。

因为PC是一个开放性的平台,除了游戏平台之外,单机厂商往往也会自己发售CDKEY。

对于厂商来说,只要不做联网验证,并不一定需要游戏平台。

而对于玩家来说,你独占,我大不了用盗版呗。

基于这两点。

PC端基本没有独占一说。

第一次出现PC独占,还是前世EPIC起来之后,开始用钱砸一些厂商,进行EPIC独占。

但一方面,一方面独占的游戏阵容太差,缺乏大作。

另一方面,这些独占游戏往往是中途突然说不在STEAM上卖,或者干脆就是卖到一半转独占。

很伤口碑。

效果也不好。

不过。

虽然EPIC的独占没有起到太好的效果。

却不代表这条路是错的。

林立很清楚。

从18年之后,市面上大火的单机游戏,除了传统大作之外,还有一个新类型正在快速崛起。

那就是联网单机。

绝地求生,堡垒之夜,糖豆人,绝地潜兵,塔科夫,乃至永劫无间,都是属于这一类型的游戏。

这一类型的游戏是最适合做平台独占的。

流量高,粘性大,而且独占之后,具备唯一性。

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