第347章 第347节 (1/4)
二次元游戏,提前数年成为当下所有厂商追逐的对象。
很多人不太理解为什么会这样。
其实道理简单。
因为无论是这个世界,还是前世。
二次元是在原有的基础上,创造了一个新市场。
类比来说。
就好像,大家都是写小说的,你写历史,我写都市,他写武侠,突然有一天有人开始写出了一种新题材。
克苏鲁题材!
克苏鲁原本是一个小众的题材。
但在最近这段时间,却连续出了好几本大卖的书。
于是乎,许多本来不写,甚至都不了解克苏鲁的作者纷纷跟进。
在第一轮跟风中,有些也取得了不错的成绩。
于是跟进的人越来越多,直到克苏鲁这个小众题材,甚至可以单独列为一个频道。
那为什么作者们要去卷这个小众题材呢?
很简单。
因为写传统小说太难了。
也因为这个题材够新鲜,你别管我是不是正统二次元,反正我先把皮套上就能蹭热点。
新题材,跟热点,在前期,是很容易出成绩的。
为什么各大小说网站,只要畅销榜上出现了一个什么新题材,跟风者如云?
因为跟风,是真的有流量...
二次元游戏本质上也是一样的。
原本是个小众题材。
但因为突然出现爆款,于是大家纷纷跟进。
不过这玩意和小说一样,题材只是流量,光环之后,能不能活下去。
归根结底还是要看小说本身。
游戏也一样。
但二次元游戏又有点不一样。
相比传统游戏,二次元游戏给了厂商三把成功的钥匙。
要么你玩法好,要么你能提供内容,要么你能提供情绪价值。
三者有二就能大卖。
取其一也能活得不错。
可惜,大部分厂商只是跟风入场,连最简单的提供情绪价值都做不到。
潮水退却,自然就GG了。
这就是为什么,二次元这个赛道,在经历几年高速发展之后留下一堆尸体,然后进入了存量时代。
是玩家的问题吗?