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第354章 第354节 (1/4)

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不过在具体设计上,地图采用了风暴英雄的一些思路。

比如,每隔一段时间,地图上会随即出现圣杯。

出现圣杯的时候。

场上所有的英雄都会获得一枚令咒。

释放令咒可以得到BUFF增强。

不过BUFF时间是有限的。

因此在聚焦团战的时候,是先释放令咒打一波,还是等拉扯一下骗对方先放令咒往后撤,等对方BUFF没有了再上。

如果选择前者,要小心不要追得太深。

而如果选择后者,则要注意,及时打断对方拾取圣杯的进度条。

而最终拿到圣杯的队伍。

可以召唤出berserker,进行攻击。

DEMO完成之后林立自己和开发组玩了两局。

除了英雄的平衡性还需要调整之外,这种重PVP的游戏,又是成熟形的玩法,打起来还真有模有样。

好玩,还是挺好玩的,就是感觉差了点什么。

第四百二十六章 国内玩家?数字而已啦

时间来到6月初,随着《零境交错》首测的时间越来越近。

企鹅对《零境交错》的宣发更猛了。

这一次,不仅是国外持续发力,国内也开始发力。

其实早在5月份。

业内人士就觉得企鹅应该会在国内市场重点推《零境交错》。

毕竟《零境交错》是有版号的。

相比在海外和星火打擂台,企鹅国内的影响力,更容易展示,亮起肌肉来也更加容易产生影响力。

不过一直到6月,企鹅才在国内开始了《零境交错》宣发。

所谓,事出反常必有妖。

企鹅之所以如此拖沓,自然也是有原因的。

其中最核心的一点,就是在宣发方案上,陈舟和王刚起了冲突。

冲突的核心。

是活动成本。

在《零境交错》全球宣发过程中,WEGAME国际版为了获取全球用户,宣发成本扑得比较开。

两款游戏,一共1000万美金。

这还只是无门槛卷,还不算时代广场的宣发,以及《零境交错》开启预约后,企鹅还做了点击预约就给1美元无门槛卷的活动。

你甭管这东西,本质上是不是英雄联盟的无门槛卷。

反正在企鹅这里,这就是实打实的成本。

那既然国外给了这么多的宣发成本。

现在,国内宣发《零境交错》要不要参考国外,给宣发福利?

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