第356章 第356节 (3/4)
这是一件很基础,但少有厂商关注的事情。
特别是二游厂商。
什么叫锚定自己的用户群体?
其实很简单。
游戏产业发展到现在,已经是百花齐放了,每一个游戏种类都有不少的玩家群体。
你要走全女,那肯定就是锚定宅男。
如果你走一般向游戏,那就要锚定更大的区间。
如果你是一款足球游戏,锚定的自然是喜欢足球的用户。
如果觉得,用游戏类型锚定用户,还是不知道怎么宣发。
还有一种更简单的方法,那就是用竞品来锚定用户。
无论用什么方法吧,只有锚定了用户。
才能针对性地进行宣发。
前世这事有做得好的。
比如叔叔的SLG游戏《三谋》。
它锚定的用户其实就是SLG玩家,更直接一点,是率土,三战,重反,这种头部产品的玩家。
在锚定了用户之后。
你再看《三谋》的宣发。
几乎每一条,从不锁卡,到福利高,再到一秒升级,攻城全托管,甚至再到1万元可以氪穿卡池。
都是在针对头部产品,逼氪太重,太肝,这两个最大痛点而去的。
这其实就是最正常的商业宣发逻辑。
后发产品想要从前辈身上挖肉,最好的办法就是抓痛点。
有痛点要抓。
没有痛点,制造痛点也要抓。
事实上,某种程度来说,蜜雪冰城也是用头部奶茶品牌价格过高这个痛点起的家。
拼多多同样如此,在JD,淘宝二分天下,大家都觉得电商已经没了市场的时候,依然能啃下一大块市场。
按照这个逻辑。
我们顺便盘点一下鸣潮的傻狍子操作。
正常情况。
鸣潮要锚定哪些用户呢?
其实很简单。
玩家们调侃的“原末鸣初”已经把答案都喂到库洛嘴里了。
就是要锚定那些已经从原神弃坑的玩家。
锚定那些对原神不满的玩家。
再通过这两个核心发展口碑,从二次元用户群体里再挖更多的用户。
最后形成“原末鸣初”大家都在玩新游戏的氛围,再去挖还在玩原神的玩家。
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