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第361章 第361节 (2/4)

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英雄联盟不以画面为主,主打一个够用,且官方对画面升级非常克制,是为了通过低画质来满足更多的设备兼容性。

DOTA2在刚出来的时候,曾经有用画质作为升级项试图去争夺英雄联盟的用户。

不过,DOTA2画面虽然不错,但继承至DOTA的玩法,节奏确实是比较慢,而且上手难度比较高。

因此虽然拥有一批忠实粉丝,但进攻却有些不足。

无论是地图元素,英雄设计,以及各种细节,DOTA2的“复杂”体现在方方面面。

这一点从两者的比赛也能看出来。

同样是竞技比赛。

对“路人”来说。

英雄联盟的观感却是要比DOTA2强。

因为就算不玩英雄联盟的玩家,大体也能掌握整个局势,能配合解说大体看懂整个游戏场面是个什么情况。

而不玩DOTA2的玩家,看DOTA2的比赛,观赏性可能就不是那么好。

即便从画质上来说,DOTA2碾压英雄联盟。

~~~

当然,无论是英雄联盟还是DOTA2抑或者是王者荣耀。

它们其实也有一个共同特点。

那就是它们的地图都是偏魔幻风格的。

而《次元战场》走的是另一个风格。

首先说画质。

画质,其实就是模型清晰度,以及各种场景的堆砌。

在这方面,运用星火引擎的《次元战场》走的是《乐园:探索》的画风,没有太过写实,依然是动漫风格的渲染,但又没有完全渲染为二次元,保留一定的清晰度。

其次是风格。

在战场上,星火采用了部分风暴英雄的设计,根据机制不同,地图场景不同。

但。

星火又保留了很多东西。

首先,无论机制如何,地图的框架不变,出兵路线不变。

变的只是不同主题下的战场风格,和机制。

每一章地图,有两个阵营。

就拿当前《次元战场》内测首日只开放的这张【高达战场】来说。

周沈林随机到的是地球联邦。

这张地图的名字叫做【高达战场】

但并不是那种传统的城市战场,也不是那种高科技的科幻战场。

地图大片的地区依然被植被所覆盖,就连周沈林所在的出生点,都是一片在草地上搭建起来的基地。

只是在这片基地上,搭建的建筑采用来自UC0079中的设计语言,给这片野外多了一点科幻点缀。

整体上。

周沈林所在的阵营出生地,展示了一个正在建设中的基地。

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