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第369章 第369节 (2/4)

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前世,抖音创建游戏部门的时间则是在18年底到19年。

通过收购上禾游戏、墨游戏,加组建的模式,正式成立“4地8大游戏工作室”的游戏业务雏形,也就是后续的朝夕光年。

按照时间推算,做决策拍板估计也就是这两天。

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虽然都是巨头做游戏。

字节的游戏之路可以说是相当坎坷。

在互联网巨头中,阿里巴巴的灵犀互娱熬了几年,最终靠着《三国志·战略版》算是走上了正途。

而字节跳动的朝夕光年,则是在24年年初宣布了解散,到5月又宣布复活。

等于6年过去,又从起点开始,其中差异令人唏嘘。

朝夕光年或者说字节游戏之所以如此坎坷,在业界传言颇多,但事实上核心逻辑就一点,花费太多盈利太少。

花费多就不说了。

盈利少的根源。

其实是字节高层真的找不出能够领导一家游戏公司的领导。

连续数任字节游戏一把手都是完全没有接触过游戏行业的人。

字节其实从一开始就明白这个问题,但他们没改。

原因也很简单,他们不觉得任用一个做战略投资的人去做游戏业务一把手有什么舞台,因为字节游戏业务的发展思路,说白了就一句话,复制出“下一个企鹅”。

即借算法和流量优势,再嫁接雄厚的资本,将此前企鹅成功路径重走一遍。

在这个路径中。

领导者是否懂游戏,在字节看来并不重要。

也正是因为此,前世的字节在刚刚切入游戏市场后,便奉行“大力出奇迹”的原则。

频频以重金收购相关游戏团队。

可惜,最终事实证明,在过了野蛮发展的时期,想要靠流量去灌出一款爆品,并没有想象中那么简单。

于是在经历了解散风波之后,字节最终还是回到了传统模式,找来了游戏行业的老兵张帆重启字节游戏。

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事实上,字节游戏是否成功。

林立其实不太在意,而且他也很清楚,别看张鸣一幅求贤下士的样子。

但在游戏层面的建议,对方会听几分,林立真不清楚。

毕竟星火游戏严格来说也是字节游戏的竞争对手。

不过在一个星期前,张鸣问这个问题的时候,林立还是给了建议。

“不要抄企鹅,当前的华夏市场,已经没有第二个企鹅的生长空间了。”

林立给了张鸣两个建议。

一个是游戏肯定要做,但不要借鉴企鹅。

另一个,就是游戏制作这一块,可以靠收购。

但游戏运营这一块,一定要专业人士来做,否则会浪费抖音巨大的流量。

给出这个建议之后,张鸣下一句就是。

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