第370章 第370节 (3/4)
星火的月度汇报大会的时间也是越来越长。
为了加快效率。
林立在之前的会议基础上进行了优化,他会提前两到三天,去每个工作室组织一次2个小时的汇报会议。
会议全程是开发组汇报,林立只会听和记录。
然后到今天的全体大会。
林立会把一些共性问题融合,一些细节问题拿来分享。
说实话,这套模式效率高是高,但也不是一般人能搞下来的,许多制作人跟一个项目就已经头晕眼花了。
也就是林立,对这些项目都非常熟悉,加上未来的预知,以及自己在一线待的时间长经验丰富,才能勉力维持这套体系继续往下运转。
当然,维持这套流程的还有老项目已经逐渐稳定的原因,随着新项目立项,老项目像是《战线少女》《碧蓝航线》《FGO》之类的项目基本不用操心。
也正是如此,林立还能在月会上讨论新的东西。
还能不断立项新的项目。
“是,游戏制作大赛,不过这个项目主要不是对外,不是面向全球化的东西,相反,这是对内的事情,是整合我们国内志同道合的力量,是练内功的事情。”
苏杉杉,李奇,潘集,鱼丸,海猫,一众星火高管看着林立,都有些不太清楚为什么突然冒出这个事情。
“在开始讲述这个企划之前,我先给大家演示一个DEMO。”
林立喝了口水,示意旁边的苏杉杉点开了一个游戏DEMO。
这个DEMO的从名字上看就很有意思。
【酒局模拟器】
游戏采用了经典的星火俯视角。
不过在游戏DEMO画面一出来的时候,众人最先惊讶的,倒不是游戏本身,而是林立放出这个DEMO之前。
没有找任何部门,所以,这应该是老板自己做的?
他们正疑惑呢。
林立就已经开始操作了。
“这个是我这几天和杉杉一起做出来的,大家大概看看,我们今天会议的主题和这个DEMO有关”
整个【酒局模拟器】DEMO非常简单。
简单到有些简陋甚至都没有开始UI,点击图标就直接进入到了游戏画面。
画面采用了星火经常用的俯视角。
画风则是星火游戏引擎默认的画风,包括各种场景素材,都是素材库里直接就有的东西。
这也是今年来引擎部门的工作重心,就像虚幻引擎有素材库一样,星火也正在进行素材库的搭建,以方便未来星火内部使用以及授权引擎后其他游戏开发者使用。
由于是直接抽调的素材库,所以当前的画面既视感是非常强的。
场景是一张餐桌,餐桌上有些烤肉,围绕餐桌有4个人,分别是从《战线少女:同行》中抽调出来的指挥官模型,95,春田,和97.
4个人正围坐在餐桌前。
画面看上去倒是挺和谐,林立甚至还有心思做了些动画,几人夹菜,倒酒,看上去还真是有模有样。
“怎么没有UI呢?”
会议室里的其他人看着林立的演示画面,流浪地球项目组的宋士雨提出了一个问题。
有疑问就在会议室提,这是星火会议的常态。
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