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第375章 第375节 (1/4)

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于是,在极短的时间里,

《酒局模拟器》相关视频就如泉涌一般,全来了。

和这款游戏一起来的。

还有《星火游戏制作大赛》规则。

当前世界上的游戏制作比赛其实很多。

大部分,都是采用的24小时,48小时,72小时,作为比赛的时间。

这些比赛的重点有点类似竞技比赛。

尽可能的公平,在一定时间,用规定的主题词,创造出尽可能好玩的游戏。

不可否认。

这种比赛也确实有一定的意思,但对星火来说,这种竞技类比赛并不是星火所需要的。

星火实际上是要那种有一定商业化制作能力的厂商来产参与。

比赛的成品可以直接上线开卖的那种,哪怕你卖6块钱呢?

也能丰富游戏库不是。

不过星火也不是完全没有照顾观赏性,毕竟一个游戏比赛,除了钱,也就是奖金之外还需要大量的噱头来吸引人气。

同时也是吸引更大的参与者。

因此,在正赛之外,星火又做了当前还没有人做过的“渲染大赛”也就是星火给固定白模,由开发者自行渲染的一段固定镜头,固定人物的比赛。

这个比赛在前世出现之后,迅速破圈,从一个博主发起的比赛,变成了一项正式比赛。

噱头绝对够。

林立以这个为思路,还做了以【让小人跳过这个高墙】为题的“编程大赛”

以一段渲染好的剧情短片为题的【他们说了什么】的“文案大赛”

以【星空】为题的“美术场景大赛”

以【白发双马尾】为题的“美术人物大赛”

第四百五十三章 帕斯亚与周训

渝州

帕斯亚科技

周训正在进行《星球探险家》的一次常规版本更新规划。

单机游戏的更新规划,在周训看来还是比较好做的。

因为,单机游戏在开发完之后,基本上就属于功德圆满了。

剩下的,往往就是从社区收集玩家的需求,针对性地更新功能和优化补丁了。

因此,别看周训现在已经升级为了《星球探险家》的产品经理,事实上他在公司不说是举足轻重吧。

至少也是透明人一个。

但,做出这个选择的,不是别人,也不是公司,而是周训自己。

去年,也就是2017年《星球探险家》在STEAM上线,首周就冲到了排行榜销量第一的成绩,为帕斯亚科技带来了第一桶金的同时。

也让帕斯亚科技进入了一条快车道。

盈利之后,老板没有沉溺于过往的成功,而是让整个工作室的人员快速膨胀。

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