第376章 第376节 (3/4)
作为一个单机游戏开发商,帕斯亚科技的加班并不频繁。
周训关掉办公室的灯之后。
环境一下就全黑了。
窗外的城市夜景浮现出来,通过楼栋的间隙,渝州的灯光连成一片,颇有意境。
~~~
星火游戏大赛的冲击力,比想象中更强。
这倒不纯粹是奖金的原因。
还有话题度的因数。
一方面,星火集成了国内宣发的优良的传统,把无息贷款的额度也拿了出来,打出了“瓜分10亿”的口号。
另一方面,国内类似的比赛确实很少。
玩家们也感觉很新奇。
特别是星火除了给游戏大赛本体之外,还搞了个人赛。
个人赛也有单独的1800万奖金池。
而且个人赛的比赛模式,也很新颖。
整个星火游戏大赛个人赛,细分为6个子项目。
第四百五十五章 白发!双马尾!
【100渲染大赛】
【100文案大赛】
【100编程大赛】
【100美术大赛】
【100场景大赛】
【100策划大赛】
一共六个大项目,每个奖项有300万的奖金池,进入前10名就有奖金。
此外,相比起奖金。
这个比赛是聚焦个人的奖项,这一点在全球游戏行业都很少见。
虽然比赛方式不常见,但这种比赛需求,其实一直都有。
当前世界有多少游戏开发者?
这个数量没有统计。
不过仅凭2018年,全球游戏收入共1379亿美元这个数字来看,就知道,从业人数绝不会少。这群人有技术,有表达的欲望,有炫技的想法,却没有表达的平台。
也正是因为这个需求长期存在,但无人挖掘。
前世的100渲染大赛才会一炮而红。
很多大佬要的不是奖金。
而是别人的赞叹。
这一次,星火做得更绝,首先是参赛范围大大增加。
除了渲染,文案,程序,美术,甚至策划,只要你是游戏从业者,基本上可以说是做到了全民参与。
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