第377章 第377节 (3/4)
对于已经出名的画师,则是一场名气的战争。
大家都知道这个事情,商量起来,越说越起劲。
事实上,库洛的美术组倒也讨论到了不少重点,这其实就是比赛的魅力,比的不仅仅是技艺,还要看创意。
同样在对比赛进行激烈讨论的。
还有就在隔壁办公室的程序员们。
这可是一群比美术还要更庞大的群体。
不过和美术不同,在星火游戏大赛之前,世界上关于程序员的比赛也有不少。
可这些比赛都有一个毛病。
就是宣传面非常狭窄,往往只有程序员自己能看懂,没有办法人前显圣。
这其实也是一个痛点。
所以,这次星火没有去搞什么编程大赛,看谁的代码更精致,效率更高什么的。
而是搭建了一个场景,让程序员去创造,去实现一个场景。
题目是一张白纸,两个黑点,以及一个火柴人。
目标也很简单。
要求用星火引擎,实现一段,能让玩家控制小人从这个点到另一个点的DEMO。
若是普通人想来。
无非就是编写一个框架,让火柴人从左跑到右就可以了。
但这种作品,想要得奖显然是不可能的。
这个比赛,与其说考验的是编程能力,其实更考验程序员的创造力,以及实现自己创造力的程序。
比如能不能设定两个点之间是大海。
按下某个操作之后小人可以入海?
又比如能不能设定在太空中,抑或者能不能调整视角变成俯视角?抑或者做一些类似FEZ,画中世界,纪念碑谷那样的操作?
这些都是参赛者要思考的。
而这个比赛的最终评测也很有意思,星火会将前100的作品,统一操作,将它们串联起来成为一个游戏DEMO,游戏名字就叫。
【100段路】
玩家操控火柴人要从这边一直不断穿越每个创作者的世界。
而每穿越一个世界,都会在世界的尽头放一个需要跳两下才能碰到的小红星,以此作为人气评分基数。
“我要让火柴人变成仙人,玩家按左右,左右,就可以登天然后飞过悬崖到对面去,你觉得如何?”
“诶,还行吧,不过你这个感觉也就是前100的水平,我准备放一个火箭在旁边,让玩家进去之后,往上飞,到月球绕一圈,再落地,怎么样这创意?”
“你这个..偏题了吧?”
“没有吧,要求不就是从这边到那边吗?我这个挺符合的啊。”
“....”
类似这样的讨论,在此时此刻的神州大地上可谓到处都是。
大厂也好,小厂也罢。
只要是行业中的从业者,对于星火推出这个比赛,那兴趣都是非常浓厚的。