第383章 第383节 (1/4)
想要你赢,那就给你的队伍塞几个强力人机,或者在对面赛几个弱人机。
想要你输,则会在你的队伍中放上几个“傻逼队友”。
利用这套机制,即便你把把打五排,都没有办法保证胜不受影响。
因为五排最多只能确保玩家这边没有人机,却不能阻止系统给你的对手安排超级人机。
不过,王者荣耀也确实用这种方法。
把游戏的门槛再次降低,降低到没有底线。
只要你有手,就能玩王者荣耀。
某种程度上,确实也让所有人都“享受”到了虚假的MOBA体验。
在林立看来,制作出这套系统的人,是真的天才。
他规避了菜鸟在PVP竞技游戏中最大的挫败感,无论你有多菜。
这套系统也能让你大杀特杀。
因此,在商业上,即便是林立,也得承认这确实是一条路。
但从游戏制作的立场来说,林立对此是嗤之以鼻的。
虚假的东西始终是虚假的。
没有竞品尚且罢了,靠着流量入口,你怎么都能挣钱。
可一旦有竞品,且同样具备流量入口的话。
这些东西就会成为一把利刃。
会成为对手最好的突破口。
林立很清楚这些,所以FGO的调整自然不会无底线地倾斜,也不会对核心内容做妥协。
但适当做一些调整还是可以的。
而且,FGO毕竟是单机游戏,所以先天就更好做调整。
在斋藤飞鸟入坑的时候,FGO的版本已经完成了好几轮的优化。
首先是卡池被大幅度精简,大量的垃圾卡被删除。
前世FGO在2018年的时候,可以被玩家抽取的英灵一共有223个。
这个数字,其实在原版的质量下,数量不算多。
但在星火的新版本中,星火对英灵的复刻是全方位的复刻,再加上战斗系统中的小人系统。
每一个英灵的制作都是要花费精力的,因此在星火重置版中,当前的英灵数量被控制在了130个左右。
主要以在主线剧情中有出现的英灵为主,辅以人气英灵。
数量变少之后,英灵们的质感得到了提升,相比原本,更清晰的立绘,更精致的战斗人偶,更多的战斗特效。
搭配上林立更新的战斗模式,总算是让FGO的战斗系统,变得稍微有趣了一些。
FGO社区中讨论阵容搭配,套路,英灵使用心得的攻略也比前世更多。
不过这些,包括大量减负且清晰的养成系统,都只是优化。
真正让FGO在这个世界比前世更火的核心原因。
还是剧情。
以蘑菇,老虚,为核心的剧本团,再加上剧本评分激励制度。