第386章 第386节 (3/4)
就是舰娘的舰炮能够攻击到多远的敌人。
不同的舰娘根据其游戏当前的属性,会按一定比例转化为航海棋中的属性。
大方向上,驱逐舰娘视野范围大,速度更快,但索敌范围较短,火力不足。
战列舰娘,视野小,速度慢,索敌中等,但攻击范围大,且攻击力强。
战训,轻巡也都有各自的属性加成。
不过在这一版当中,暂时没有加入航母。
虽然在星火内部测试的时候,有测试过航母。
内部测试中,策划把航母的视野,速度,索敌都调低。
不过航母的攻击范围很大。
常规的战术,应该是在驱逐舰索敌成功之后,航母舰娘就可以派出轰炸机进行攻击。
除了轰炸机,还可以主动释放空优战机去针对对方的轰炸机,或者给自己其他舰娘防空。
不过这些机制,再加上舰载机的出现,一下子让整个游戏的平衡性变得极其容易崩溃。
本来把战巡,战列,驱逐,轻巡等不同舰种的舰娘放入这个模式,要调整的数值就很多了。
如果再加航母舰娘,那平衡性就太难调整了,毕竟所有的舰船至少还要加一个防空的属性。
于是在初版玩法中,星火在和蛮啾网络沟通之后,最终没有上航母。
一方面是为了方便玩家上手,为了平衡性。
另一方面,实际上也是为这个小游戏万一火了,给留了一个未来的更新的伏笔。
第四百六十八章 上头,很上头
航海棋的整套系统非常简单。
操作起来就更简单了。
整个大地图被分成了不同的格子,每一个格子的大小和舰娘的战斗立绘等同。
玩家只需要点击舰娘,将其从一个海域拖动到另一个海域,完了。
这就是整个航海棋玩家唯一能做的操作。
除了这个,其他一切都是自动的,自动开炮,自动索敌,自动探视野。
到了一定时间,地图中会出现诸如能够开全图的电报浮塔,以避免出现玩家一直避战拖时间的情况。
以及10分钟后,若还未全歼,则以剩余血量百分比作为判断输赢。
这些都是在降低门槛,但就是这些简化的系统。
对于碧蓝航线的玩家来说,却刚刚好。
同时也是这套玩法被称之为航海棋的原因。
解放了双手,让玩家能够用更多的精力去思考,去博弈,而不是比操作。
“一个小游戏而已,这么认真干啥?”
周沈林平时不怎么玩碧蓝航线,所以提出了疑问。
但这种问题,显然让玩得起劲的老王有些不爽。
男生的不爽,通常是关系越好,越不会藏,于是正在思考的老王直接挥了挥手。
“你懂个屁,这个是PVP,懂不懂,打赢三次就能拿皮肤折扣券。”
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