第387章 第387节 (2/4)
老王却不觉得挫败,反而激起了他的好胜心。
这一次他可是学聪明了。
刚刚那一把虽然输了。
但他却摸清楚了套路,选择了双重巡的路子,这样一来空出的COST还能再塞一只轻巡和驱逐。
“嘿嘿,看我引蛇出洞。”
由于航海棋刚刚开放,之前虽然有测试,但也是保密测试。
大家其实都不怎么会玩,稍微有一点套路就能拿到胜利。
比如这一轮。
老王学着上一把对手的动作,先把大部队藏在了左下角的海岛后面,几乎复刻了上一次的场面。
“嘿嘿嘿,上当啦!!”
看着敌人撞到自己埋伏圈,老王的手都在抖。
这种感觉是他玩碧蓝航线推主线所完全没有感受过的。
只能说,与人斗确实是其乐无穷。
更关键的是,这几把玩下来,是真的很上头。
老王之所以感觉上头。
背后的逻辑其实并不是玩法。
或者说这套航海棋的玩法并不足以让玩家们上瘾,真正让整个游戏呈现可玩性的。
除了策划团队,游戏的数值团队也是功不可没。
整个航海棋的数值策划,是星火或者说林立的一次新尝试。
是星火去年组建的精算团队,第一次,独立对一个玩法,进行数值调整。
算是一次创新。
而这个创新,是为了今后《次元战场》做试点。
星火的精算团队,为了平衡版本。
采用了两套模式。
第四百六十九章 二次元游戏加肉鸽
一套是数据对撞。
通过大数据模型,把舰娘们放到游戏中,通过自动对战,来对舰娘的属性进行大体的划定。
这个版本。
就是航海棋的保密测试版本。
而在保密测试期间。
星火的精算师组成的数值策划,又用上了一个新东西,叫做数据辩证测试。
所谓数据辩证测试的核心逻辑。
是在测试版本中,同时放入不同属性的同一角色,最终观察胜率,以确定最终取值的方法。
什么意思呢?
举例来说。