第388章 第388节 (2/4)
不过。
肉鸽这个东西,虽然好,但也不能倾斜过重。
因为肉鸽有一个先天的劣势。
那就是最好玩的阶段,一定是第一次通关。
在这个阶段过去之后,玩家的新鲜劲会迅速消失。
不过对于开发者来说,辛辛苦苦地更新的肉鸽,玩家消费太快,就失去了他们想要的留存。
于是不少游戏又将,肉鸽模式的产出和游戏道具绑定。
通过产出,来让玩家反复刷。
于是,一个好玩的模式,在新鲜感过去之后,又变成了玩家的负担。
第四百七十章 三赢局面
每次奖励刷新了,就去刷几把,奖励拿完,就扔在一旁。
所以林立对在服务型游戏里塞肉鸽的方法,并没有采取常驻。
而是活动限定。
就像这一次明日方舟的夏日星火活动“神秘岛”。
用限时活动,有两个好处。
一个,是每次活动的肉鸽模式都不一样,玩家有新鲜感。
所谓得不到的永远在骚动。
即便某一个版本的肉鸽刷腻了,可要是活动结束,刷不到了,隔上一段时间,玩家反而会期待下一场肉鸽模式。
其次,是因为每一次的活动,本来就要往外释放资源来吸引玩家活跃。
既然都是要放资源。
与其放到无聊的活动任务。
还不如放到这个肉鸽模式中,既能吸引玩家在线,还能让玩家感觉星火很大方。
以,这次星火夏日活动为例。
这次,明日方舟给的通关奖励是一套泳装皮肤。
此外,整个“神秘岛”模式下,玩家完成不同的结局,甚至达成不同通关时间,乃至于达成不同的成就,都有玉可拿。
再加上不同阶段对应的皮肤折扣券。
这些本来就要释放给玩家的福利,星火用这个模式一包装,再稍微加上了一点签到福利,和活动日常任务。
整个游戏的活动感一下子就上来了,而且丰富的奖励,也让玩家从活动公布的一开始,就对这个肉鸽模式倍感期待。
看完奖励的玩家直接一股脑就全扎进去了。
再加上由星火略微优化之后的明日方舟肉鸽模式本身的质量也很能打,一下子就把这些涌入的流量全部接了下来。
原本只是为了奖励而进入“集成战略”,此时纷纷直呼上头,是真的上头。
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FGO的活动是围绕神秘小岛的迷你圣杯战争。
碧蓝航线的活动是航海棋。
战线少女的活动是版本的更新,以及一个庆典事件。