第402章 第402节 (1/4)
而且大部分使用星火引擎的开发者,本身也用不到那么多高大上的功能。
对他们来说,一个能用,好用的星火引擎,就够了。
所以这条世界线。
茄子的开发组在底层基础架构上是没问题的。
虽然林立也没啥时间去和他们交流玩法,但在他想来,这个世界的《太吾绘卷》完成进度再怎么也应该比前世快得多。
这次难得看见茄子,也是想要看看进度如何。
结果不看不知道,一看吓一跳。
等到茄子的演示结束。
林立只问了一句话。
“这是你们最新的DEMO吗?”
茄子演示的这个DEMO肉眼可见,在画面和细节上是要比前世更好的,可问题是,内容量完全没有跟上。
你能感受到那种在很多小细节上花费的心思。
比如演示中很多支线,对话,以及一些版本,玩法,设定也更多。
可这个版本中依然缺乏主线剧情,武功,招式很多也没实装,甚至地图都还没做完。
要知道,前世可是8月就上测试版了,但眼前这个DEMO明显还没到那个完整度。
甚至在林立看来,这个DEMO的很多东西,比前世是劣化了的,很多原本简洁明了的东西被复杂化了,这可不是个好现象。
【坏了,别是拔苗助长了把】
林立心中警铃大作,台上的茄子,却不太清楚林立为什么这么问。
有些茫然地回了一句。
“是的,这个是我们最新的DEMO。”
第四百八十七章 运气不太好的《梦境链接》
林立这个时候也是反应过来了。
娘的,估计是加入星火计划之后,茄子吃喝不愁了,开始有追求了,完美主义的病又开始犯了。
“哦,那挺好的,你这个游戏框架很新颖,值得鼓励。”
林立表面笑嘻嘻,内心其实已经开始在想,茄子进了“星工场”之后,他要怎么样狠狠地抽茄子几鞭子。
认认真真和茄子“谈谈心”
前世太吾绘卷摆脱代码危机之后,正式版口碑一直没有回暖,也和茄子的更新内容有关。
不差钱的茄子总是沉浸在自己勾勒的世界观中,并希望所有人都应该能理解他的想法,以此获得一种自我满足感和感动。
这种情绪有好有坏,好处是太吾绘卷确实很独特,坏处就是过量的投入,让很多本应该简单的系统莫名复杂,大幅度提升了游戏理解成本。
这些情绪反应到游戏中,就是玩家感觉不好玩的核心。
一款游戏在林立看来,大方向大框架定完之后,一定是快速推向市场的。
不一定是直接公测,但也一定要尽快进行测试。
毕竟只有玩家这个最终消费群体,才能给到你真实的反馈。
而且星火的黑箱测试模式已经搭建得差不多了。
尽快给到一个能玩的版本,扔入黑箱,用免费的劳动力来寻找游戏的缺失,约束自己的创作表达欲。
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